นักแสดง 'Yakuza' เปิดตัวครั้งแรกในแฟรนไชส์เกมไลฟ์แอ็กชัน
นักแสดงนำในภาพยนตร์ซีรีส์ "Like a Dragon: Yakuza" ที่กำลังจะเข้าฉายเผยให้เห็นข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: พวกเขาไม่เคยเล่นเกมนี้ก่อนหรือระหว่างการถ่ายทำ การตัดสินใจครั้งนี้และผลกระทบต่อความคาดหวังของแฟนๆ มีดังต่อไปนี้
เหมือนมังกร: เกมที่ยังไม่ได้เล่นของนักแสดง Yakuza: ทางเลือกที่กล้าหาญ
มุมมองที่สดใหม่ ไม่ใช่การขาดความเคารพ
ที่งาน San Diego Comic-Con เมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว Ryoma Takeuchi และ Kento Kaku นักแสดงนำของรายการสารภาพว่าไม่เคยเล่นเกมที่พวกเขาดัดแปลงมาก่อนเลย นี่ไม่ใช่การกำกับดูแล มันเป็นการตัดสินใจโดยเจตนาของทีมผู้ผลิตเพื่อส่งเสริมการตีความที่เป็นเอกลักษณ์
ทาเคอุจิพูดผ่านนักแปล อธิบายกับ GamesRadar ว่าแม้จะทราบถึงความนิยมทั่วโลกของเกม แต่เขากลับถูกขัดขวางไม่ให้เล่นเกมเหล่านั้นโดยเจตนา เป้าหมายคือการเข้าหาตัวละครอย่างเป็นธรรมชาติจากมุมมองที่สดใหม่ แทนที่จะเลียนแบบการแสดงที่มีอยู่
Kaku สะท้อนความรู้สึกนี้ โดยเน้นย้ำถึงความปรารถนาของทีมที่จะสร้างเวอร์ชันของตัวเอง เพื่อรวบรวมแก่นแท้ของตัวละครโดยไม่ต้องจำลองการเล่าเรื่องของเกมโดยตรง เขาเน้นย้ำว่าแม้ว่าพวกเขาจะมุ่งเป้าไปที่แนวทางที่แตกต่าง แต่งานของพวกเขาก็มีรากฐานมาจากความเคารพอย่างลึกซึ้งต่อแหล่งข้อมูล
ปฏิกิริยาของแฟนๆ: สเปกตรัมของความคิดเห็น
การเปิดเผยนี้จุดประกายกระแสตอบรับที่หลากหลายจากแฟนๆ บางคนแสดงความกังวลว่ารายการอาจออกห่างจากแหล่งข้อมูลมากเกินไป คนอื่นๆ แย้งว่าข้อกังวลนี้มีมากเกินไป โดยอ้างว่าการปรับตัวให้ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ นอกเหนือจากประสบการณ์การเล่นเกมก่อนหน้าของนักแสดง
การไม่มีมินิเกมคาราโอเกะอันโด่งดัง ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ ส่งผลให้แฟนๆ กังวลมากขึ้นเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ของรายการ ในขณะที่บางคนยังคงมองโลกในแง่ดี บ้างก็ตั้งคำถามว่าซีรีส์นี้จะเข้าถึงจิตวิญญาณของแฟรนไชส์เกมอันเป็นที่รักได้อย่างแท้จริงหรือไม่
ประสบการณ์ Fallout: แนวทางที่แตกต่าง
Ella Purnell นักแสดงนำในซีรีส์ "Fallout" ของ Prime Video นำเสนอมุมมองที่ตัดกัน ในขณะที่ยอมรับถึงเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของนักวิ่งโชว์ เธอเน้นย้ำถึงประโยชน์ของการดำดิ่งสู่โลกของเกม ซีรีส์ "Fallout" ซึ่งดึงดูดผู้ชมได้ 65 ล้านคนในช่วงสองสัปดาห์แรก ดูเหมือนจะแสดงให้เห็นถึงผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นจากการดื่มด่ำเช่นนั้น
ความมั่นใจของ RGG Studio: การเปิดรับวิสัยทัศน์ที่ไม่ซ้ำใคร
แม้ว่านักแสดงจะไม่คุ้นเคยกับเกมดังกล่าว แต่ Masayoshi Yokoyama ผู้กำกับ RGG Studio ก็แสดงความมั่นใจในวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Masaharu Take และ Kengo Takimoto เขาเน้นย้ำถึงความเข้าใจอันลึกซึ้งของผู้กำกับเทคในเรื่องต้นฉบับ ซึ่งบ่งบอกถึงการดัดแปลงที่มีเอกลักษณ์และอาจประสบความสำเร็จ
โยโกยามะยังเน้นย้ำอีกว่าการแสดงของนักแสดง แม้จะแตกต่างจากเกม แต่ก็แสดงถึงแง่มุมเชิงบวกของการดัดแปลง เขามองว่านี่เป็นโอกาสในการนำเสนอการตีความตัวละครคิริวที่เป็นที่ยอมรับอยู่แล้ว
หากต้องการเจาะลึกมุมมองของโยโกยามะและทีเซอร์เริ่มต้นของรายการ โปรดอ่านบทความในลิงก์







