Live-Action Game Franchise တွင် 'Yakuza' သရုပ်ဆောင်များ ပွဲဦးထွက်
လာမည့် "Like a Dragon: Yakuza" ဇာတ်လမ်းတွဲတွင် ဇာတ်လိုက်သရုပ်ဆောင်သူများသည် အံ့သြစရာကောင်းသည့်အချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- ရုပ်ရှင်မရိုက်ခင် သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်ရိုက်နေစဉ်အတွင်း ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းများကို တစ်ခါမျှမကစားခဲ့ကြပါ။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ပရိသတ်မျှော်လင့်ချက်များအပေါ် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုကို အောက်တွင် လေ့လာနိုင်ပါသည်။
နဂါးတစ်ကောင်လို- Yakuza သရုပ်ဆောင်များ မကစားရသေးသော ဂိမ်းများ- ရဲရင့်သော ရွေးချယ်မှု
အမြင်သစ်၊ လေးစားမှုမရှိ
ပြီးခဲ့သည့်ဇူလိုင်လက San Diego Comic-Con တွင် Ryoma Takeuchi နှင့် Kento Kaku တို့သည် ၎င်းတို့နှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိသောဂိမ်းများကို တစ်ခါမျှမကစားဖူးကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ ကြီးကြပ်မှုမဟုတ်ပါ။ ထူးခြားသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို ဖော်ဆောင်ရန် ထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့မှ တမင်ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
Takeuchi သည် ဂိမ်းများ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လူကြိုက်များမှုကို သိရှိသော်လည်း ၎င်းတို့ကို မကစားရန် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ တားမြစ်ထားကြောင်း GamesRadar အား ရှင်းပြခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ရှိပြီးသား သရုပ်ဖော်ပုံများကို အတုယူခြင်းထက် ဆန်းသစ်သော ရှုထောင့်မှ ဇာတ်ကောင်များကို သဘာဝကျကျ ချဉ်းကပ်ရန်ဖြစ်သည်။
Kaku သည် ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းကို တိုက်ရိုက်ပုံတူပွားခြင်းမပြုဘဲ ဇာတ်ကောင်များ၏ အနှစ်သာရကို ဖော်ညွှန်းရန်အတွက် အဖွဲ့၏ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ဖန်တီးလိုသည့်ဆန္ဒကို အလေးပေးကာ ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို ရည်မှန်းထားသော်လည်း ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းသည် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းအတွက် နက်ရှိုင်းသောလေးစားမှုဖြင့် အမြစ်တွယ်နေကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ပရိသတ် တုံ့ပြန်မှုများ- ထင်မြင်ယူဆချက်တစ်ခု
ဤဖွင့်ဟချက်သည် ပရိသတ်များ၏ ရောထွေးသောတုံ့ပြန်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အချို့က ပြပွဲသည် အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာနှင့် ဝေးကွာလွန်းမည်ကို စိုးရိမ်ကြောင်း ဖော်ပြကြသည်။ အောင်မြင်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် သရုပ်ဆောင်သူများ၏ ယခင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံထက် ကျော်လွန်၍ များစွာသောအချက်များအပေါ်တွင် ဤစိုးရိမ်မှုမှာ လွန်လွန်ကဲကဲဖြစ်နေသည်ဟု အခြားသူများက ငြင်းခုံကြသည်။
အစောပိုင်းတွင် ကြေညာခဲ့သော အထင်ကရ ကာရာအိုကေ မီနီဂိမ်းမရှိခြင်းကြောင့် ပွဲ၏ သစ္စာရှိမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ပရိသတ်၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အချို့က အကောင်းမြင်ဝါဒကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း အချို့က စီးရီးသည် နှစ်သက်သောဂိမ်း franchise ၏ စိတ်ဓာတ်ကို အမှန်တကယ် ဖမ်းစားနိုင်ပါ့မလားဟု မေးခွန်းထုတ်ကြသည်။
The Fallout အတွေ့အကြုံ- မတူညီသောချဉ်းကပ်မှု
Prime Video ၏ "Fallout" စီးရီးတွင် ဦးဆောင်မင်းသမီး Ella Purnell သည် ဆန့်ကျင်ဘက်အမြင်ကို ပေးသည်။ အပြေးသမားများ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု လွတ်လပ်ခွင့်ကို အသိအမှတ်ပြုရင်း ဂိမ်းလောကတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်း၏ပထမနှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည့် "Fallout" စီးရီးသည် ယင်းနှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ အလားအလာကောင်းများကို သရုပ်ပြပုံရသည်။
RGG Studio ၏ယုံကြည်မှု- ထူးခြားသောအမြင်ကို ခံယူခြင်း
မင်းသားများသည် ဂိမ်းများနှင့် မရင်းနှီးသော်လည်း၊ RGG စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ဒါရိုက်တာ Masaharu Take နှင့် Kengo Takimoto တို့၏ အမြင်ကို ယုံကြည်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ဒါရိုက်တာ Take ၏ မူရင်းဇာတ်လမ်းကို ထဲထဲဝင်ဝင်နားလည်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ထူးခြားပြီး အောင်မြင်နိုင်ချေရှိသော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အကြံပြုထားသည်။
Yokoyama မှ သရုပ်ဆောင်များ၏ သရုပ်ဖော်မှုများသည် ဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားနေသော်လည်း လိုက်လျောညီထွေရှိသော အပြုသဘောဆောင်သော ရှုထောင့်ကို ကိုယ်စားပြုကြောင်း Yokoyama က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Kiryu ၏ ကောင်းစွာတည်ဆောက်ထားပြီးဖြစ်သော ဇာတ်ကောင်၏ အသစ်အဆန်းအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို ကမ်းလှမ်းရန် အခွင့်အရေးတစ်ခုအဖြစ် သူရှုမြင်သည်။
Yokoyama ၏ ရှုထောင့်နှင့် ရှိုး၏ ကနဦး teaser ကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်ရန်အတွက် လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ဆောင်းပါးကို ဖတ်ရှုပါ။







