EA từ chối không gian chết 4
Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã từ chối đề xuất này với lý do những ưu tiên và sự phức tạp của ngành hiện tại.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng ông bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Cái kết mơ hồ của Dead Space 3, đặc biệt là số phận bất định của Isaac Clarke, đã mang đến một cơ hội kể chuyện hấp dẫn. Sau khi rời EA, Schofield đã lãnh đạo The Callisto Protocol, người kế thừa tinh thần của Dead Space. Mặc dù nó không sánh được với thành công của Dead Space nhưng nó có khả năng đặt nền móng cho phần sau.
Dead Space tập trung vào kỹ sư Isaac Clarke, người bị mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ khiến họ bị biến đổi khủng khiếp thành những sinh vật quái dị sau khi tiếp xúc với tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Một mình và đối mặt với nỗi kinh hoàng không thể tưởng tượng được, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ sự thật kinh hoàng đằng sau thảm họa.
Dead Space ban đầu được coi là một thành tựu mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi hết lòng giới thiệu trò chơi đầu tiên cho bất kỳ người đam mê kinh dị nào. Mặc dù các phần tiếp theo mang đến những pha hành động hấp dẫn ở góc nhìn thứ ba nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.








