EA、『Dead Space 4』を却下
Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界の優先事項と複雑さを理由にこの提案を拒否しました。
スコフィールド氏はDead Space 4コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再検討した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 の曖昧な結末、特にアイザック・クラークの不確実な運命は、説得力のある物語の機会を提供しました。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol を指揮しました。 Dead Space の成功には及びませんでしたが、将来の作品の基礎を築く可能性がありました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニアのアイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員は当初、鉱物採掘の任務を負っていたが、秘密裏に任務を遂行したが、その結果、謎の宇宙信号にさらされた後、彼らは怪物へと恐ろしい変貌を遂げた。 孤独で想像を絶する恐怖に直面するアイザックは、大惨事の背後にある恐ろしい真実を解き明かしながら石村から逃げなければなりません。
オリジナルの Dead Space はスペース ホラーの画期的な成果であり、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの Cinematic の古典から明確なインスピレーションを得ています。 ホラー愛好家には最初のゲームを心からお勧めします。続編は魅力的な三人称アクションを提供しますが、シリーズの特徴的なホラー要素が著しく減少しています。





