Mancala Games là một gia đình cổ điển gồm hai người chơi, các trò chơi bảng chiến lược theo lượt đã được yêu thích trong nhiều thế kỷ trên các nền văn hóa khác nhau. Được chơi với những viên đá nhỏ, đậu, hoặc hạt giống và một bảng có các hàng hố, những trò chơi này nhấn mạnh tư duy và lập kế hoạch chiến thuật. Mục tiêu chính thường là nắm bắt nhiều phần của đối thủ hơn chúng, khiến mọi bước đi trở thành một bước tính toán hướng tới chiến thắng. (Nguồn: Wikipedia)
Có rất nhiều biến thể trong gia đình Mancala, bao gồm các phiên bản phổ biến như Oware , Bao và Omweso . Việc triển khai này tập hợp một số trò chơi kiểu Mancala nổi tiếng, Kalah Kalah , Oware và Congkak , đã đưa ra một trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và đa dạng.
Trò chơi bao gồm một thiết lập bảng tiêu chuẩn với sáu hố nhỏ, được gọi là nhà, ở mỗi bên và một hố lớn hơn ở mỗi đầu gọi là một cửa hàng hoặc khu vực cuối. Mục tiêu vẫn nhất quán trên các phiên bản: nắm bắt nhiều hạt giống hơn đối thủ của bạn để giành chiến thắng trong trò chơi.
Quy tắc Kalah
- Khi bắt đầu trò chơi, mỗi ngôi nhà chứa bốn hạt giống (mặc dù một số biến thể sử dụng năm hoặc sáu hạt cho mỗi ngôi nhà).
- Mỗi người chơi kiểm soát sáu ngôi nhà bên cạnh bảng của họ. Điểm của người chơi được xác định bởi số lượng hạt giống trong cửa hàng của họ, nằm bên phải của họ.
- Người chơi thay phiên nhau gieo hạt giống. Đến lượt, một người chơi nhặt tất cả các hạt giống từ một trong những ngôi nhà của họ và phân phối từng cái một vào những ngôi nhà tiếp theo theo hướng ngược chiều kim đồng hồ. Điều này bao gồm cửa hàng của riêng họ nhưng bỏ qua cửa hàng của đối thủ.
- Nếu hạt giống cuối cùng được gieo đất trong một ngôi nhà trống ở phía người chơi và ngôi nhà đối diện có hạt, cả hạt giống cuối cùng và tất cả các hạt giống từ nhà đối diện đều bị bắt và đặt vào cửa hàng của người chơi.
- Nếu hạt giống cuối cùng hạ cánh trong cửa hàng của người chơi, họ sẽ kiếm được một động thái bổ sung. Không có giới hạn cho số lượng người chơi có thể đạt được thêm bao nhiêu động tác trong một lượt.
- Trò chơi kết thúc khi một người chơi không còn hạt giống trong bất kỳ ngôi nhà nào của họ. Người chơi khác sau đó di chuyển tất cả các hạt còn lại về phía họ đến cửa hàng của họ. Người chơi có nhiều hạt giống nhất trong cửa hàng của họ được tuyên bố là người chiến thắng.
Nợ quy tắc
- Trò chơi bắt đầu với bốn hạt giống trong mỗi ngôi nhà (một số phiên bản sử dụng năm hoặc sáu). Mỗi người chơi kiểm soát sáu ngôi nhà bên cạnh họ, và điểm số của họ là tổng số hạt được thu vào cửa hàng của họ.
- Đến lượt, một người chơi loại bỏ tất cả các hạt giống từ một trong những ngôi nhà của họ và gieo chúng ngược chiều kim đồng hồ, thả một hạt giống mỗi ngôi nhà. Hạt giống không được đặt vào các cửa hàng ghi điểm, và ngôi nhà bắt đầu bị bỏ trống. Nếu một ngôi nhà chứa 12 hạt trở lên, nó sẽ bị bỏ qua sau khi hạt giống thứ mười hai được đặt ở nhà bên cạnh.
- Việc bắt giữ chỉ xảy ra khi hạt giống cuối cùng đưa nhà của đối thủ đến chính xác hai hoặc ba hạt giống. Trong trường hợp này, những hạt giống được bắt. Nếu ngôi nhà trước cũng chứa hai hoặc ba hạt giống và thuộc về đối thủ, thì nó cũng bị bắt cũng như chuỗi này tiếp tục cho đến khi chuỗi bị phá vỡ.
- Nếu tất cả các ngôi nhà của đối thủ trống rỗng, người chơi hiện tại phải thực hiện một động thái mang lại hạt giống về phía đối thủ. Nếu không có động thái nào như vậy là có thể, người chơi hiện tại bắt tất cả các hạt giống còn lại về phía họ, kết thúc trò chơi.
- Trò chơi kết thúc khi một người chơi ghi lại hơn một nửa tổng số hạt giống, đảm bảo chiến thắng. Nếu mỗi người chơi kết thúc với chính xác một nửa, trò chơi là một trận hòa.
Có gì mới trong phiên bản 1.4.1
Cập nhật lần cuối vào ngày 6 tháng 8 năm 2024 - Sửa lỗi được triển khai để cải thiện hiệu suất ổn định và chơi trò chơi.
Ảnh chụp màn hình









