遊戲介紹
曼卡拉(Mancala)的遊戲是一個經典的家族,包括兩者,基於回合的戰略棋盤遊戲,在各種文化中已經享受了幾個世紀。這些遊戲用小石頭,豆類或種子和一個帶有坑的木板演奏,這些遊戲強調了戰術思維和計劃。主要目標通常是捕獲比您的對手更多的碎片,這使一切舉動都邁出了勝利的一步。 (來源:Wikipedia)
曼卡拉家族中有許多變化,包括Oware , Bao和Omweso等流行版本。這種實施匯集了一些著名的曼卡拉風格的遊戲,包括卡拉, oware和Congkak,為玩家提供了豐富而多樣的遊戲體驗。
該遊戲包括一個標準板設置,每側都有六個小坑,稱為房屋,每端一個較大的坑,稱為商店或終點區域。該目標在各種版本中保持一致:捕獲比對手更多的種子以贏得比賽。
卡拉規則
- 在遊戲開始時,每個房屋包含四個種子(儘管有些變化使用五到六個種子)。
- 每個玩家都控制董事會側面的六個房屋。玩家的得分取決於其右邊的商店中種子的數量。
- 玩家輪流播種種子。轉彎時,玩家從他們的一個房屋中撿起所有種子,並將它們一個接一個地分配到逆時針方向的後續房屋中。這包括他們自己的商店,但跳過了對手的商店。
- 如果最後一個種子播種在玩家側的空房子裡,而對面的房子裡有種子,那麼對面房子的最後種子和所有種子都被捕獲並放入玩家的商店。
- 如果最後的種子降落在玩家自己的商店中,他們會額外的舉動。球員在單個轉彎中可以實現多少額外移動沒有限制。
- 當一個玩家在任何房屋中沒有種子時,遊戲就結束了。然後,另一個玩家將所有剩餘的種子都移到商店。商店中種子最多的玩家被宣佈為獲勝者。
OWARE規則
- 遊戲開始於每個房屋中的四個種子(有些版本使用五個或六個)。每個玩家都控制著六棟房屋,他們的得分是被捕獲到商店的總種子。
- 轉彎,玩家將所有種子從他們的一間房屋中取出,並逆時針播種,掉下一個種子。種子沒有放入得分店,而起跑房則空著。如果房屋含有12種或更多種子,則在將第十二種子放置在下一個房屋中後會跳過。
- 只有當最後的種子播種將對手的房子恰好帶到兩個或三個種子時,才會發生捕獲。在這種情況下,這些種子將被捕獲。如果以前的房屋現在還包含兩個或三個種子,並且屬於對手,則它也被捕獲 - 該鏈持續到序列破裂為止。
- 如果所有對手的房屋都是空的,那麼當前的玩家必須採取行動,將種子交給對手的一邊。如果沒有這種行動,當前的玩家將捕獲所有剩餘的種子,以結束比賽。
- 當玩家捕捉到總種子的一半以上,取得勝利時,比賽得出結論。如果每個玩家的結局都完全一半,則遊戲是平局。
版本1.4.1中的新功能
最後一次更新於2024年8月6日 - 實施的錯誤修復以提高穩定性和遊戲性能。
螢幕截圖
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