Mancala Games sind eine klassische Familie mit zwei Spielern, rundenbasierte Strategie-Brettspiele, die seit Jahrhunderten in verschiedenen Kulturen genossen werden. Diese Spiele spielen mit kleinen Steinen, Bohnen oder Samen und einem Brett mit Reihen von Gruben und betonen taktisches Denken und Planung. Das Hauptziel ist es in der Regel, mehr von den Stücken Ihres Gegners zu erfassen als Ihre, und jeder Schritt zu einem kalkulierten Schritt zum Sieg macht. (Quelle: Wikipedia)
Es gibt zahlreiche Variationen in der Familie Mancala, darunter beliebte Versionen wie Oware , Bao und Omweso . Diese Implementierung vereint mehrere bekannte Spiele im Mancala-Stil- Kalah , Oware und Congkak -Spielern ein reichhaltiges und vielfältiges Gameplay-Erlebnis.
Das Spiel enthält ein Standard -Board -Setup mit sechs kleinen Gruben, die als Häuser bezeichnet werden, auf jeder Seite und eine größere Grube an jedem Ende, die als Geschäft oder Endzone bezeichnet werden. Das Ziel bleibt über Versionen hinweg konsistent: Erfassen Sie mehr Samen als Ihr Gegner, um das Spiel zu gewinnen.
Kalah regiert
- Zu Beginn des Spiels enthält jedes Haus vier Samen (obwohl einige Variationen fünf oder sechs Samen pro Haus verwenden).
- Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser auf seiner Seite des Bretts. Die Punktzahl eines Spielers wird durch die Anzahl der Samen in seinem Geschäft festgelegt, die zu seiner Rechten gelegen sind.
- Die Spieler säen abwechselnd Samen. In einer Kurve nimmt ein Spieler alle Samen aus einem ihrer Häuser und verteilt ihn gegenseitig in nachfolgende Häuser in einer Richtung. Dies schließt ein eigenes Geschäft ein, überspringt jedoch den Laden des Gegners.
- Wenn der letzte Saatgut in einem leeren Haus auf der Seite des Spielers und das gegenüberliegende Haus Samen landet, werden sowohl der letzte Samen als auch alle Samen aus dem gegenüberliegenden Haus gefangen genommen und in den Laden des Spielers eingebaut.
- Wenn das letzte Saatgut im eigenen Geschäft des Spielers landet, verdienen sie einen zusätzlichen Schritt. Es gibt keine Begrenzung, wie viele zusätzliche Bewegungen ein Spieler in einer einzigen Runde erreichen kann.
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler in keinem ihrer Häuser übrig ist. Der andere Spieler bewegt dann alle verbleibenden Samen auf ihrer Seite zu ihrem Geschäft. Der Spieler mit den meisten Samen in ihrem Geschäft wird zum Sieger erklärt.
Oware -Regeln
- Das Spiel beginnt mit vier Samen in jedem Haus (einige Versionen verwenden fünf oder sechs). Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser auf seiner Seite, und sein Punktzahl sind die gesamten Samen, die in seinem Laden eingefangen wurden.
- In einer Kurve entfernt ein Spieler alle Samen aus einem ihrer Häuser und sät sich gegen den Uhrzeigersinn und lässt einen Samen pro Haus fallen. Samen werden nicht in die Wertungsgeschäfte gelegt, und das Starthaus bleibt leer. Wenn ein Haus 12 oder mehr Samen enthält, wird es übersprungen, nachdem der zwölfte Samen im nächsten Haus platziert wurde.
- Erfassungen treten nur dann auf, wenn der letzte Saatgut das Haus eines Gegners auf genau zwei oder drei Samen bringt. In diesem Fall werden diese Samen erfasst. Wenn das vorherige Haus jetzt auch zwei oder drei Samen enthält und zum Gegner gehört, wird es ebenfalls erfasst - diese Kette setzt sich fort, bis die Sequenz bricht.
- Wenn alle Häuser des Gegners leer sind, muss der aktuelle Spieler einen Schritt machen, der Samen an die Seite des Gegners liefert. Wenn kein solcher Schritt möglich ist, erfasst der aktuelle Spieler alle verbleibenden Samen auf seiner eigenen Seite und beendet das Spiel.
- Das Spiel schließt, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der Gesamtsamen erfasst und den Sieg sicheret. Wenn jeder Spieler genau die Hälfte endet, ist das Spiel ein Unentschieden.
Was ist neu in Version 1.4.1
Zuletzt aktualisiert am 6. August 2024 - Fehlerbehebungen implementiert, um die Stabilität und die Leistung der Spiele zu verbessern.
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