Os Jogos Mancala são uma família clássica de jogos de tabuleiro de estratégia de dois jogadores e cursos que são desfrutados há séculos em várias culturas. Jogado com pedras pequenas, feijões ou sementes e um quadro com fileiras de poços, esses jogos enfatizam o pensamento e o planejamento tático. O objetivo principal é normalmente capturar mais as peças do seu oponente do que elas, fazendo com que cada movimento um passo calculado em direção à vitória. (Fonte: Wikipedia)
Existem inúmeras variações dentro da família Mancala, incluindo versões populares como Oware , Bao e Omweso . Essa implementação reúne vários jogos conhecidos no estilo Mancala- Kalah , Oarare e Congkak -oferecendo aos jogadores uma experiência de jogabilidade rica e diversificada.
O jogo inclui uma configuração de placa padrão com seis pequenos poços, conhecidos como casas, de cada lado e um poço maior em cada extremidade chamado loja ou zona final. O objetivo permanece consistente entre as versões: capture mais sementes do que seu oponente para vencer o jogo.
Regras de Kalah
- No início do jogo, cada casa contém quatro sementes (embora algumas variações usem cinco ou seis sementes por casa).
- Cada jogador controla as seis casas do lado do quadro. A pontuação de um jogador é determinada pelo número de sementes em sua loja, localizada à sua direita.
- Os jogadores se revezam semeando sementes. Em uma curva, um jogador pega todas as sementes de uma de suas casas e as distribui uma a uma em casas subsequentes no sentido anti-horário. Isso inclui sua própria loja, mas pula a loja do oponente.
- Se a última semente semeada terras em uma casa vazia do lado do jogador e a casa oposta contém sementes, tanto a última semente quanto todas as sementes da casa oposta são capturadas e colocadas na loja do jogador.
- Se a última semente chegar à loja do jogador, eles ganham uma jogada adicional. Não há limite para quantos movimentos extras um jogador pode alcançar em uma única curva.
- O jogo termina quando um jogador não tem sementes restantes em nenhuma de suas casas. O outro jogador então move todas as sementes restantes do lado de sua loja. O jogador com mais sementes em sua loja é declarado o vencedor.
Regras de Oware
- O jogo começa com quatro sementes em cada casa (algumas versões usam cinco ou seis). Cada jogador controla as seis casas de lado, e sua pontuação é o total de sementes capturadas em sua loja.
- Em uma curva, um jogador remove todas as sementes de uma de suas casas e as semeia no sentido anti-horário, soltando uma semente por casa. As sementes não são colocadas nas lojas de pontuação e a casa de partida fica vazia. Se uma casa contiver 12 ou mais sementes, ela é ignorada depois que a décima segunda semente é colocada na próxima casa.
- As capturas ocorrem apenas quando a semente final semeada leva a casa de um oponente a exatamente duas ou três sementes. Nesse caso, essas sementes são capturadas. Se agora a casa anterior também contém duas ou três sementes e pertence ao oponente, ela também é capturada - essa cadeia continua até que a sequência quebre.
- Se todas as casas do oponente estiverem vazias, o jogador atual deve fazer um movimento que entregue sementes ao lado do oponente. Se não for possível esse movimento, o jogador atual captura todas as sementes restantes do seu lado, encerrando o jogo.
- O jogo conclui quando um jogador captura mais da metade do total de sementes, garantindo a vitória. Se cada jogador acabar com exatamente metade, o jogo é um empate.
O que há de novo na versão 1.4.1
Última atualização em 6 de agosto de 2024 - correções de bugs implementadas para melhorar a estabilidade e o desempenho da jogabilidade.
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