Mancala games

Mancala games

Quadro 31.4 MB by Vadym Khokhlov 1.4.1 3.2 Jul 30,2025
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Introdução ao jogo

Os Jogos Mancala são uma família clássica de jogos de tabuleiro de estratégia de dois jogadores e cursos que são desfrutados há séculos em várias culturas. Jogado com pedras pequenas, feijões ou sementes e um quadro com fileiras de poços, esses jogos enfatizam o pensamento e o planejamento tático. O objetivo principal é normalmente capturar mais as peças do seu oponente do que elas, fazendo com que cada movimento um passo calculado em direção à vitória. (Fonte: Wikipedia)

Existem inúmeras variações dentro da família Mancala, incluindo versões populares como Oware , Bao e Omweso . Essa implementação reúne vários jogos conhecidos no estilo Mancala- Kalah , Oarare e Congkak -oferecendo aos jogadores uma experiência de jogabilidade rica e diversificada.

O jogo inclui uma configuração de placa padrão com seis pequenos poços, conhecidos como casas, de cada lado e um poço maior em cada extremidade chamado loja ou zona final. O objetivo permanece consistente entre as versões: capture mais sementes do que seu oponente para vencer o jogo.

Regras de Kalah

  1. No início do jogo, cada casa contém quatro sementes (embora algumas variações usem cinco ou seis sementes por casa).
  2. Cada jogador controla as seis casas do lado do quadro. A pontuação de um jogador é determinada pelo número de sementes em sua loja, localizada à sua direita.
  3. Os jogadores se revezam semeando sementes. Em uma curva, um jogador pega todas as sementes de uma de suas casas e as distribui uma a uma em casas subsequentes no sentido anti-horário. Isso inclui sua própria loja, mas pula a loja do oponente.
  4. Se a última semente semeada terras em uma casa vazia do lado do jogador e a casa oposta contém sementes, tanto a última semente quanto todas as sementes da casa oposta são capturadas e colocadas na loja do jogador.
  5. Se a última semente chegar à loja do jogador, eles ganham uma jogada adicional. Não há limite para quantos movimentos extras um jogador pode alcançar em uma única curva.
  6. O jogo termina quando um jogador não tem sementes restantes em nenhuma de suas casas. O outro jogador então move todas as sementes restantes do lado de sua loja. O jogador com mais sementes em sua loja é declarado o vencedor.

Regras de Oware

  1. O jogo começa com quatro sementes em cada casa (algumas versões usam cinco ou seis). Cada jogador controla as seis casas de lado, e sua pontuação é o total de sementes capturadas em sua loja.
  2. Em uma curva, um jogador remove todas as sementes de uma de suas casas e as semeia no sentido anti-horário, soltando uma semente por casa. As sementes não são colocadas nas lojas de pontuação e a casa de partida fica vazia. Se uma casa contiver 12 ou mais sementes, ela é ignorada depois que a décima segunda semente é colocada na próxima casa.
  3. As capturas ocorrem apenas quando a semente final semeada leva a casa de um oponente a exatamente duas ou três sementes. Nesse caso, essas sementes são capturadas. Se agora a casa anterior também contém duas ou três sementes e pertence ao oponente, ela também é capturada - essa cadeia continua até que a sequência quebre.
  4. Se todas as casas do oponente estiverem vazias, o jogador atual deve fazer um movimento que entregue sementes ao lado do oponente. Se não for possível esse movimento, o jogador atual captura todas as sementes restantes do seu lado, encerrando o jogo.
  5. O jogo conclui quando um jogador captura mais da metade do total de sementes, garantindo a vitória. Se cada jogador acabar com exatamente metade, o jogo é um empate.

O que há de novo na versão 1.4.1

Última atualização em 6 de agosto de 2024 - correções de bugs implementadas para melhorar a estabilidade e o desempenho da jogabilidade.

Captura de tela

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