Les jeux de Mancala sont une famille classique de jeux de société à deux joueurs et au tour par tour qui sont appréciés depuis des siècles dans diverses cultures. Joué avec de petites pierres, des haricots ou des graines et une planche avec des rangées de fosses, ces jeux mettent l'accent sur la pensée et la planification tactiques. L'objectif principal est généralement de capturer plus de pièces de votre adversaire que la vôtre, faisant de chaque mouvement une étape calculée vers la victoire. (Source: Wikipedia)
Il existe de nombreuses variations au sein de la famille Mancala, y compris des versions populaires comme Oware , Bao et Omweso . Cette mise en œuvre rassemble plusieurs jeux bien connus de style Mancala - Kalah , Oware et Congkak - offrant aux joueurs une expérience de gameplay riche et diversifiée.
Le jeu comprend une configuration de planche standard avec six petites fosses, appelées maisons, de chaque côté et une fosse plus grande à chaque extrémité appelée magasin ou zone de buts. L'objectif reste cohérent entre les versions: capturez plus de graines que votre adversaire pour gagner le jeu.
Règles de Kalah
- Au début du jeu, chaque maison contient quatre graines (bien que certaines variations utilisent cinq ou six graines par maison).
- Chaque joueur contrôle les six maisons de leur côté du tableau. Le score d'un joueur est déterminé par le nombre de graines dans leur magasin, situé à sa droite.
- Les joueurs se sont punés à tour de rôle. À un tour, un joueur ramasse toutes les graines de l'une de leurs maisons et les distribue une par une dans des maisons suivantes dans le sens antihoraire. Cela comprend leur propre magasin mais saute le magasin de l'adversaire.
- Si la dernière tête de série semé dans une maison vide du côté du joueur et que la maison opposée contient des graines, la dernière graine et toutes les graines de la maison opposée sont capturées et placées dans le magasin du joueur.
- Si la dernière tête de série atterrit dans le propre magasin du joueur, ils gagnent un déménagement supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de mouvements supplémentaires qu'un joueur peut réaliser en un seul tour.
- Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans aucune de leurs maisons. L'autre joueur déplace ensuite toutes les graines restantes de leur côté de leur magasin. Le joueur avec le plus de graines de leur magasin est déclaré vainqueur.
Règles oware
- Le jeu commence par quatre graines dans chaque maison (certaines versions utilisent cinq ou six). Chaque joueur contrôle les six maisons de leur côté, et leur score est le total des graines capturées dans leur magasin.
- À un tour, un joueur enlève toutes les graines de l'une de leurs maisons et les casse dans le sens antihoraire, laissant tomber une graine par maison. Les graines ne sont pas placées dans les magasins de notation et la maison de départ est laissée vide. Si une maison contient 12 graines ou plus, elle est ignorée après que la douzième tête de série soit placée dans la maison suivante.
- Les captures ne se produisent que lorsque la semence finale semée la maison d'un adversaire à exactement deux ou trois graines. Dans ce cas, ces graines sont capturées. Si la maison précédente contient également deux ou trois graines et appartient à l'adversaire, il est également capturé - cette chaîne se poursuit jusqu'à ce que la séquence se casse.
- Si toutes les maisons de l'adversaire sont vides, le joueur actuel doit faire un mouvement qui fournit des graines du côté de l'adversaire. Si aucune décision de ce type n'est possible, le joueur actuel capture toutes les graines restantes de leur côté, mettant fin au jeu.
- Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié du total des graines, garantissant la victoire. Si chaque joueur se retrouve avec exactement la moitié, le jeu est un match nul.
Quoi de neuf dans la version 1.4.1
Dernière mise à jour le 6 août 2024 - Correction de bogues implémentée pour améliorer les performances de stabilité et de gameplay.
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