Mancala Games es una familia clásica de juegos de mesa de estrategia de dos jugadores y por turnos que se han disfrutado durante siglos en varias culturas. Jugado con pequeñas piedras, frijoles o semillas y un tablero con filas de pozos, estos juegos enfatizan el pensamiento y la planificación táctica. El objetivo principal es típicamente capturar más de las piezas de tu oponente que las tuyas, lo que hace que cada movimiento sea un paso calculado hacia la victoria. (Fuente: Wikipedia)
Existen numerosas variaciones dentro de la familia Mancala, incluidas versiones populares como Oware , Bao y Omweso . Esta implementación reúne a varios juegos de estilo Mancala conocidos: Kalah , Oware y Congkak , ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego rica y diversa.
El juego incluye una configuración de tablero estándar con seis pozos pequeños, conocidos como casas, en cada lado y un pozo más grande en cada extremo llamado tienda o zona final. El objetivo sigue siendo consistente en todas las versiones: captura más semillas que tu oponente para ganar el juego.
Reglas de Kalah
- Al comienzo del juego, cada casa contiene cuatro semillas (aunque algunas variaciones usan cinco o seis semillas por casa).
- Cada jugador controla las seis casas en su lado del tablero. El puntaje de un jugador está determinado por la cantidad de semillas en su tienda, ubicada a su derecha.
- Los jugadores se turnan para siembraran semillas. En un turno, un jugador recoge todas las semillas de una de sus casas y las distribuye una por una en casas posteriores en dirección en sentido antihorario. Esto incluye su propia tienda, pero omite la tienda del oponente.
- Si la última semilla sembrada aterriza en una casa vacía del lado del jugador y la casa opuesta contiene semillas, tanto la última semilla como todas las semillas de la casa opuesta se capturan y se colocan en la tienda del jugador.
- Si la última semilla aterriza en la propia tienda del jugador, ganan un movimiento adicional. No hay límite para la cantidad de movimientos adicionales que un jugador puede lograr en un solo turno.
- El juego termina cuando a un jugador no le quedan semillas en ninguna de sus casas. El otro jugador luego mueve todas las semillas restantes de su lado a su tienda. El jugador con la mayoría de las semillas de su tienda es declarado ganador.
Reglas de Oware
- El juego comienza con cuatro semillas en cada casa (algunas versiones usan cinco o seis). Cada jugador controla las seis casas de su lado, y su puntaje es el total de semillas capturadas en su tienda.
- En un turno, un jugador elimina todas las semillas de una de sus casas y las siembra en sentido antihorario, dejando caer una semilla por casa. Las semillas no se colocan en las tiendas de puntuación, y la casa de partida se deja vacía. Si una casa contiene 12 o más semillas, se omite después de la duodécima semilla en la casa de al lado.
- Las capturas ocurren solo cuando la semilla final sembrada lleva la casa de un oponente a exactamente dos o tres semillas. En este caso, esas semillas son capturadas. Si la casa anterior también contiene dos o tres semillas y pertenece al oponente, también se captura, esta cadena continúa hasta que se rompe la secuencia.
- Si todas las casas del oponente están vacías, el jugador actual debe hacer un movimiento que entrega semillas al lado del oponente. Si no es posible tal movimiento, el jugador actual captura todas las semillas restantes de su propio lado, terminando el juego.
- El juego concluye cuando un jugador captura más de la mitad del total de semillas, asegurando la victoria. Si cada jugador termina exactamente con la mitad, el juego es un empate.
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4.1?
Última actualización el 6 de agosto de 2024: correcciones de errores implementadas para mejorar la estabilidad y el rendimiento del juego.
Captura de pantalla












