游戏介绍
曼卡拉(Mancala)的游戏是一个经典的家族,包括两者,基于回合的战略棋盘游戏,在各种文化中已经享受了几个世纪。这些游戏用小石头,豆类或种子和一个带有坑的木板演奏,这些游戏强调了战术思维和计划。主要目标通常是捕获比您的对手更多的碎片,这使一切举动都迈出了胜利的一步。 (来源:Wikipedia)
曼卡拉家族中有许多变化,包括Oware , Bao和Omweso等流行版本。这种实施汇集了一些著名的曼卡拉风格的游戏,包括卡拉, oware和Congkak,为玩家提供了丰富而多样的游戏体验。
该游戏包括一个标准板设置,每侧都有六个小坑,称为房屋,每端一个较大的坑,称为商店或终点区域。该目标在各种版本中保持一致:捕获比对手更多的种子以赢得比赛。
卡拉规则
- 在游戏开始时,每个房屋包含四个种子(尽管有些变化使用五到六个种子)。
- 每个玩家都控制董事会侧面的六个房屋。玩家的得分取决于其右边的商店中种子的数量。
- 玩家轮流播种种子。转弯时,玩家从他们的一个房屋中捡起所有种子,并将它们一个接一个地分配到逆时针方向的后续房屋中。这包括他们自己的商店,但跳过了对手的商店。
- 如果最后一个种子播种在玩家侧的空房子里,而对面的房子里有种子,那么对面房子的最后种子和所有种子都被捕获并放入玩家的商店。
- 如果最后的种子降落在玩家自己的商店中,他们会额外的举动。球员在单个转弯中可以实现多少额外移动没有限制。
- 当一个玩家在任何房屋中没有种子时,游戏就结束了。然后,另一个玩家将所有剩余的种子都移到商店。商店中种子最多的玩家被宣布为获胜者。
OWARE规则
- 游戏开始于每个房屋中的四个种子(有些版本使用五个或六个)。每个玩家都控制着六栋房屋,他们的得分是被捕获到商店的总种子。
- 转弯,玩家将所有种子从他们的一间房屋中取出,并逆时针播种,掉下一个种子。种子没有放入得分店,而起跑房则空着。如果房屋含有12种或更多种子,则在将第十二种子放置在下一个房屋中后会跳过。
- 只有当最后的种子播种将对手的房子恰好带到两个或三个种子时,才会发生捕获。在这种情况下,这些种子将被捕获。如果以前的房屋现在还包含两个或三个种子,并且属于对手,则它也被捕获 - 该链持续到序列破裂为止。
- 如果所有对手的房屋都是空的,那么当前的玩家必须采取行动,将种子交给对手的一边。如果没有这种行动,当前的玩家将捕获所有剩余的种子,以结束比赛。
- 当玩家捕捉到总种子的一半以上,取得胜利时,比赛得出结论。如果每个玩家的结局都完全一半,则游戏是平局。
版本1.4.1中的新功能
最后一次更新于2024年8月6日 - 实施的错误修复以提高稳定性和游戏性能。
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