เกมจำลองชีวิตเกาหลี 'Inzoi' ล่าช้าไปจนถึงปี 2025
Inzoi Life Simulator ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงของ Krafton นั้นล่าช้าไปจนถึงวันที่ 28 มีนาคม 2568 เพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า การตัดสินใจครั้งนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการ Hyungjin "Kjun" Kim บนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกมจัดลำดับความสำคัญของการสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งขึ้นอยู่กับข้อเสนอแนะของผู้เล่นในเชิงบวกจากการสาธิตและการทดสอบก่อนหน้านี้
[] Kjun เน้นความสำคัญของการส่งมอบเกมที่สมบูรณ์และขัดเงาเปรียบเทียบกระบวนการพัฒนาเพื่อเลี้ยงดูเด็ก - ความมุ่งมั่นที่ยาวนานในการบำรุงผลิตภัณฑ์ให้เต็มศักยภาพ การตอบสนองเชิงบวกต่อผู้สร้างตัวละครซึ่งเห็นจุดสูงสุดของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 18,657 คนก่อนที่จะถอดออกจาก Steam เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2567 ซึ่งเป็นการเน้นย้ำความรับผิดชอบนี้
[]
เกมที่ประกาศในเกาหลีในปี 2566 พยายามที่จะกำหนดแนวการจำลองชีวิตใหม่ด้วยการปรับแต่งขั้นสูงและภาพที่เป็นจริง ไม่ว่าจะเป็นการจัดการอาชีพของตัวละครหรือเพลิดเพลินกับคาราโอเกะเสมือนจริง Inzoi ตั้งเป้าหมายที่จะแกะสลักเฉพาะของตัวเองภายในประเภทเกินความคาดหวังในฐานะคู่แข่งของซิมส์
[] สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Inzoi โปรดดูบทความที่เชื่อมโยง