เกมจำลองชีวิตเกาหลี 'Inzoi' ล่าช้าไปจนถึงปี 2025

ผู้เขียน : Ethan Feb 11,2025

Inzoi Life Simulator ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงของ Krafton นั้นล่าช้าไปจนถึงวันที่ 28 มีนาคม 2568 เพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า การตัดสินใจครั้งนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการ Hyungjin "Kjun" Kim บนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกมจัดลำดับความสำคัญของการสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งขึ้นอยู่กับข้อเสนอแนะของผู้เล่นในเชิงบวกจากการสาธิตและการทดสอบก่อนหน้านี้

[]

Kjun เน้นความสำคัญของการส่งมอบเกมที่สมบูรณ์และขัดเงาเปรียบเทียบกระบวนการพัฒนาเพื่อเลี้ยงดูเด็ก - ความมุ่งมั่นที่ยาวนานในการบำรุงผลิตภัณฑ์ให้เต็มศักยภาพ การตอบสนองเชิงบวกต่อผู้สร้างตัวละครซึ่งเห็นจุดสูงสุดของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 18,657 คนก่อนที่จะถอดออกจาก Steam เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2567 ซึ่งเป็นการเน้นย้ำความรับผิดชอบนี้ inZOI, a Korean Sims-Like, Delayed to March 2025 []

ข้อมูลจาก SteamDB เน้นถึงความสนใจที่สำคัญใน Inzoi ทำให้การเลื่อนเชิงกลยุทธ์ล่าช้าเพื่อหลีกเลี่ยงการปล่อยผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จซึ่งแตกต่างจากชีวิตที่ถูกยกเลิกเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในขณะที่สิ่งนี้ผลักดันให้ Inzoi เข้าสู่การแข่งขันกับ Paralives แต่อีกชีวิตหนึ่งได้กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025 คราฟตันมีเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและยาวนานอย่างแท้จริง []

เกมที่ประกาศในเกาหลีในปี 2566 พยายามที่จะกำหนดแนวการจำลองชีวิตใหม่ด้วยการปรับแต่งขั้นสูงและภาพที่เป็นจริง ไม่ว่าจะเป็นการจัดการอาชีพของตัวละครหรือเพลิดเพลินกับคาราโอเกะเสมือนจริง Inzoi ตั้งเป้าหมายที่จะแกะสลักเฉพาะของตัวเองภายในประเภทเกินความคาดหวังในฐานะคู่แข่งของซิมส์

[]

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Inzoi โปรดดูบทความที่เชื่อมโยง inZOI, a Korean Sims-Like, Delayed to March 2025