Permainan Simulasi Kehidupan Korea 'Inzoi' ditangguhkan hingga 2025
Simulator Kehidupan Krafton yang sangat dinanti -nantikan, Inzoi, telah ditangguhkan sehingga 28 Mac, 2025, untuk memastikan pengalaman permainan yang unggul. Keputusan ini, yang diumumkan oleh pengarah Hyungjin "Kjun" Kim pada pelayan Discord Game, mengutamakan membina asas yang lebih kuat berdasarkan maklum balas pemain positif dari demo dan playtests terdahulu.
Kjun menekankan pentingnya menyampaikan permainan yang lengkap dan digilap, menyamakan proses pembangunan untuk membesarkan anak - komitmen yang panjang untuk memupuk produk dengan potensi penuhnya. Tanggapan positif kepada pencipta watak, yang menyaksikan puncak 18,657 pemain serentak sebelum penyingkirannya dari stim pada 25 Ogos 2024, seterusnya menekankan tanggungjawab ini.
Data dari SteamDB menyoroti minat yang signifikan dalam Inzoi, menjadikan kelewatan langkah strategik untuk mengelakkan melepaskan produk yang belum selesai, tidak seperti kehidupan yang baru dibatalkan oleh anda. Walaupun ini mendorong Inzoi menjadi persaingan dengan Paralives, satu lagi simulator kehidupan yang dijadualkan untuk pembebasan 2025, Krafton bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang benar-benar mendalam dan tahan lama, jam permainan yang menjanjikan "selama bertahun-tahun yang akan datang."
Permainan, yang pada mulanya diumumkan di Korea pada tahun 2023, bertujuan untuk mentakrifkan semula genre simulasi kehidupan dengan penyesuaian lanjutan dan visual yang realistik. Sama ada ia menguruskan kerjaya watak atau menikmati karaoke maya, Inzoi bertujuan untuk mengukir niche sendiri dalam genre, melebihi jangkaan sebagai pesaing Sims semata -mata.
Untuk maklumat lanjut mengenai pelepasan Inzoi, sila rujuk artikel yang dipautkan.




