Корейская игра симуляции жизни 'Inzoi' задержан до 2025 года
Долгожданный симулятор жизни Крафтона, Inzoi, был отложен до 28 марта 2025 года, чтобы обеспечить превосходный игровой опыт. Это решение, объявленное директором Хюнгджином "Kjun" Kim на сервере Discord Game, приоритет созданию более сильной основы на основе положительных отзывов игроков от более ранних демонстраций и игроков.
Кьюн подчеркнул важность доставки полной и отточенной игры, сравнивая процесс разработки для воспитания ребенка - длительное обязательство по воспитанию продукта в полном потенциале. Положительный отклик на создателя персонажа, который набрал пик 18 657 одновременных игроков до его удаления из Steam 25 августа 2024 года, еще больше подчеркнул эту ответственность.
Данные из SteamDB подчеркивают значительный интерес к Inzoi, что делает задержку стратегическим шагом, чтобы избежать выпуска незаконченного продукта, в отличие от недавно отмененной жизни вами. В то время как это подталкивает Inzoi в конкуренцию с параливами, другой симулятор Life, намеченный для выпуска 2025 года, Krafton стремится создать по-настоящему захватывающий и долговечный опыт, многообещающего часы геймплея «долгие годы».
Игра, первоначально анонсированная в Корее в 2023 году, стремится пересмотреть жанр моделирования жизни с его расширенной настройкой и реалистичными визуальными эффектами. Будь то управление карьерой персонажа или наслаждение виртуальным караоке, Inzoi стремится вырезать свою собственную нишу в жанре, превосходя ожидания как просто конкурент Sims.
Для получения более подробной информации об выпуске Inzoi, пожалуйста, обратитесь к связанной статье.


