ผู้สร้าง BioShock รู้สึกตกใจกับการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล
Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าแม้จะออกเดินทางของเขาเอง แต่เขาก็คาดการณ์ความต่อเนื่องของสตูดิโอภายใต้ Take-Two Interactive อย่างไรก็ตามการปิดตัวลงมาเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับทีมส่วนใหญ่ Levine ยอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ Bioshock Infinite มีส่วนทำให้การตัดสินใจของเขาออกไปโดยระบุว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี"
การปิดนี้ตรงกันข้ามกับความคาดหวังโดยรอบ BioShock 4 ซึ่งเป็นโครงการที่อาจตั้งอยู่ในโลกเปิด เลวีนแนะนำว่าไม่มีเหตุผลอาจอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการจัดการกับการรีเมค BioShock โดยเน้นถึงความพยายามของเขาในการเปลี่ยนแปลงการสนับสนุนสำหรับพนักงานที่ถูกปลดออก BioShock 4 ที่กำลังจะมาถึงในปัจจุบันอยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Cloud Chamber Studios คาดว่าจะเรียนรู้จากประสบการณ์และข้อเสนอแนะโดยรอบ BioShock Infinite ในขณะที่ประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ววันที่วางจำหน่ายยังคงไม่ได้รับการยืนยัน
<> หมายเหตุ:







