BioShock Creator był zszokowany irracjonalnym zamknięciem gier
Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że pomimo własnego odejścia spodziewał się kontynuacji studia w ramach interaktywnej. Zamknięcie było jednak zaskoczeniem dla większości zespołu. Levine przyznaje, że osobiste zmagania podczas rozwoju Bioshock Infinite przyczyniło się do jego decyzji o odejściu, stwierdzając: „Nie sądzę, że byłem w jakimkolwiek stanie, by być dobrym przywódcą.”
To zamknięcie kontrastuje z oczekiwaniami otaczającymi Bioshock 4, projektem potencjalnie osadzonym w otwartym świecie. Levine sugeruje, że irracjonalne mogło być idealnie przygotowane do poradzenia sobie z remake'em bioshock, podkreślając jego wysiłki w celu zapewnienia wspierania dla pracowników zwolnionych. Oczekuje się, że nadchodzące BioShock 4, obecnie opracowywane przez Cloud Chamber Studios, uczą się na podstawie doświadczeń i informacji zwrotnych dotyczących BioShock Infinite. Ogłoszono pięć lat temu, data premiery pozostaje niepotwierdzona.
Uwaga: Placholder_image_url należy zastąpić faktycznym adresem URL obrazu istotnego dla treści artykułu. Ponieważ na wejściu nie podano żadnego obrazu, dodałem symbol zastępczy. Obraz powinien zostać zachowany w oryginalnym formacie.







