Dragon Age: Veilguard odkrywa bogatą wiedzę
Dragon Age: Osłona zasłony: nowa era walki zorientowanej na akcję
Dragon Age: The Veilguard jest gotowy wstrząsnąć marką dzięki systemowi walki skupionemu na akcji, co stanowi odejście od korzeni, co wywołało poważną debatę wśród fanów. Chociaż ta zmiana jest kontrowersyjna, podstawowe elementy Dragon Age pozostają, aczkolwiek dostosowane do nowego stylu. Wybór tła przez Rooka, poza prostymi odmianami dialogów, będzie miał bezpośredni wpływ na rozgrywkę niezależnie od klasy.
Gra zawiera dziewięć unikalnych specjalizacji klasowych, z których każda jest nierozerwalnie powiązana z narracją i scenerią Północnego Thedas. Na przykład połączenie Rooka z Zasłoną uniemożliwia mu bycie Magiem Krwi, podczas gdy tevinterskim templariuszom brakuje zdolności tłumienia magii swoich południowych odpowiedników. Każda klasa (wojownik, mag i łotrzyk) oferuje trzy specjalizacje, które można odblokować poprzez interakcje z sześcioma frakcjami w grze.
Wywiad serwisu GameInformer z Johnem Elperem ujawnił, że specjalizacje są specyficzne dla frakcji. Na przykład Żałobna Straż Nevarry może wytrenować Rooka na Żniwiarza lub Przywoływacza Śmierci, w zależności od klasy. Żniwiarz, nowa specjalizacja, wykorzystuje „nocne ostrza” zamiast tradycyjnej broni Wojownika; Death Caller skupia się na nekromancji. Wybór frakcji podczas tworzenia postaci określa nie tylko historię i tożsamość, ale także niebojowy strój gracza w Latarni Morskiej.
Dragon Age: Klasy i specjalizacje Strażników Zasłony:
Wojownik:
- Żniwiarz: zabójczy wojownik, który wysysa siły życiowe, ryzykując śmiercią dla mocy.
- Pogromca: mistrz broni dwuręcznej.
- Mistrz: taktyk defensywny miecza i deski.
Mag:
- Przywoływacz: Mag żywiołów władający ogniem, lodem i błyskawicami.
- Przywoływacz Śmierci: Nekromanta specjalizujący się w zaawansowanej magii duchowej.
- Spellblade: Mag walczący w zwarciu, który nasyca ataki magią.
Łotr:
- Duelist: szybki wojownik o dwóch ostrzach.
- Sabotażysta: ekspert od pułapek i materiałów wybuchowych.
- Łowca Zasłon: Wojownik dystansowy używający magii błyskawic i łuku.
Chociaż początkowa dostępność specjalizacji opartych na pochodzeniu pozostaje niejasna, każda z sześciu frakcji będzie odgrywać kluczową rolę narracyjną. Wybór frakcji zapewnia Rookowi trzy unikalne cechy wpływające zarówno na rozgrywkę w walce, jak i poza nią. Na przykład wybranie Władców Fortuny zwiększa obrażenia zadawane najemnikom, usprawnia eliminacje i zwiększa reputację we frakcji. Chociaż wygląd można dostosować za pomocą Lustra Transformacji Latarni Morskiej, pochodzenie, pochodzenie i klasa są trwałe.
Zasłona ma na celu uniknięcie powtarzalnych zadań, co jest powszechną krytyką jego poprzedników. Zamiast otwartego świata skupia się na ustrukturyzowanych misjach przypominających klasyczne tytuły BioWare. Sukces tych wyborów projektowych zostanie wkrótce ujawniony, a premiera gry planowana jest na jesień 2024 r.






