Dragon Age : Veilguard dévoile une riche histoire
Dragon Age : The Veilguard : une nouvelle ère de combat orienté vers l'action
Dragon Age : The Veilguard est sur le point de bouleverser la franchise avec son système de combat axé sur l'action, une rupture avec ses racines qui a suscité un débat considérable parmi les fans. Bien que ce changement soit controversé, les éléments fondamentaux de Dragon Age demeurent, bien qu'adaptés à ce nouveau style. Le choix d'arrière-plan de Rook, au-delà des simples variations de dialogue, aura un impact direct sur le gameplay quelle que soit la classe.
Le jeu propose neuf spécialisations de classe uniques, chacune intrinsèquement liée au récit et au décor du nord de Thédas. La connexion de Rook au Voile, par exemple, l'empêche d'être un Mage de Sang, tandis que les Templiers de Tevinter n'ont pas les capacités de suppression de magie de leurs homologues du sud. Chaque classe (Guerrier, Mage et Voleur) propose trois spécialisations, débloquées grâce aux interactions avec les six factions du jeu.
L'entretien de GameInformer avec John Elper a révélé que les spécialisations sont spécifiques à chaque faction. Par exemple, Mourn Watch de Nevarra pourrait former Rook en tant que Faucheur ou Invocateur de la Mort selon la classe. Le Reaper, une nouvelle spécialisation, utilise des « lames nocturnes » au lieu des armes traditionnelles du guerrier ; le Death Caller se concentre sur la nécromancie. La sélection de faction lors de la création du personnage détermine non seulement l'histoire et l'identité, mais également la tenue de non-combat du joueur au sein du phare.
Dragon Age : Classes et spécialisations de Veilguard :
Guerrier :
- Reaper : Un combattant mortel qui draine sa force vitale, risquant la mort pour le pouvoir.
- Slayer : Un maître des armes à deux mains.
- Champion : Un tacticien défensif à l'épée et à l'échiquier.
Mage :
- Evoker : Un mage élémentaire brandissant le feu, la glace et la foudre.
- Death Caller : Un nécromancien spécialisé dans la magie spirituelle avancée.
- Spellblade : Un mage de mêlée qui imprègne les attaques de magie.
Voleur :
- Dueliste : un combattant rapide à double lame.
- Saboteur : Un expert en pièges et explosifs.
- Veil Hunter : un combattant à distance utilisant la magie de la foudre et un arc.
Bien que la disponibilité initiale des spécialisations basées sur l'arrière-plan reste floue, chacune des six factions jouera un rôle narratif crucial. Le choix d'une faction confère à Rook trois traits uniques affectant à la fois le gameplay de combat et hors combat. La sélection des Seigneurs de la Fortune, par exemple, augmente les dégâts contre les mercenaires, améliore les éliminations et augmente la réputation auprès de la faction. Bien que l'apparence soit personnalisable via le miroir de transformation du phare, l'arrière-plan, la lignée et la classe sont permanents.
Le Veilguard vise à éviter les tâches répétitives, un reproche courant à ses prédécesseurs. Au lieu d'un monde ouvert, il se concentre sur des missions structurées qui rappellent les titres classiques de BioWare. Le succès de ces choix de conception sera bientôt révélé, le lancement du jeu étant prévu pour l'automne 2024.







