Dragon Age: Veilguard revela rica tradição
Dragon Age: The Veilguard: Uma Nova Era de Combate Orientado à Ação
Dragon Age: The Veilguard está prestes a abalar a franquia com seu sistema de combate focado na ação, um afastamento de suas raízes que gerou um debate considerável entre os fãs. Embora esta mudança seja controversa, os elementos centrais de Dragon Age permanecem, embora adaptados a este novo estilo. A escolha do plano de fundo de Rook, além de simples variações de diálogo, terá impacto direto na jogabilidade, independentemente da classe.
O jogo apresenta nove especializações de classe exclusivas, cada uma intrinsecamente ligada à narrativa e ao cenário de Northern Thedas. A conexão de Rook com o Véu, por exemplo, o impede de ser um Mago de Sangue, enquanto os Templários de Tevinter não possuem as habilidades de supressão de magia de seus colegas do sul. Cada classe (Guerreiro, Mago e Ladino) oferece três especializações, desbloqueadas por meio de interações com as seis facções do jogo.
A entrevista do GameInformer com John Elper revelou que as especializações são específicas de cada facção. Por exemplo, Mourn Watch de Nevarra pode treinar Rook como Reaper ou Death Caller dependendo da classe. The Reaper, uma nova especialização, utiliza "lâminas noturnas" em vez do armamento tradicional do Guerreiro; o Death Caller se concentra na necromancia. A seleção da facção durante a criação do personagem determina não apenas a história de fundo e a identidade, mas também o traje de não combate do jogador dentro do Farol.
Dragon Age: The Veilguard Classes e Especializações:
Guerreiro:
- Reaper: Um lutador mortal que drena a força vital, arriscando a morte por poder.
- Slayer: um mestre em armamento de duas mãos.
- Campeão: Um estrategista defensivo de espada e tabuleiro.
Mago:
- Evoker: Um mago elemental empunhando fogo, gelo e relâmpagos.
- Death Caller: Um necromante especializado em magia espiritual avançada.
- Spellblade: Um mago corpo a corpo que infunde magia em ataques.
Ladino:
- Duelista: um lutador rápido de duas lâminas.
- Sabotador: um especialista em armadilhas e explosivos.
- Veil Hunter: um lutador de longo alcance que usa magia relâmpago e um arco.
Embora a disponibilidade inicial de especializações com base no histórico ainda não esteja clara, cada uma das seis facções desempenhará um papel narrativo crucial. Escolher uma facção concede a Rook três características únicas que afetam a jogabilidade de combate e não-combate. Selecionar os Senhores da Fortuna, por exemplo, aumenta o dano contra mercenários, melhora as quedas e aumenta a reputação da facção. Embora a aparência seja personalizável por meio do Espelho da Transformação do Farol, o histórico, a linhagem e a classe são permanentes.
O Veilguard visa evitar tarefas repetitivas, uma crítica comum aos seus antecessores. Em vez de um mundo aberto, concentra-se em missões estruturadas que lembram os títulos clássicos da BioWare. O sucesso dessas escolhas de design será revelado em breve, com o lançamento do jogo previsto para o outono de 2024.



