龍騰世紀:麵紗衛士揭開豐富的傳說
龍騰世紀:麵紗守衛:動作導向戰鬥的新時代
《龍騰世紀:麵紗衛士》準備以其以動作為中心的戰鬥係統來撼動整個係列,這種背離其根源的做法在粉絲中引發了相當大的爭論。 雖然這種轉變存在爭議,但龍騰世紀的核心元素仍然存在,盡管適應了這種新風格。 Rook 的背景選擇,除了簡單的對話變化之外,將直接影響遊戲玩法,無論職業如何。
遊戲具有九個獨特的職業專長,每個職業都與北塞達斯的敘事和背景有著內在的聯係。 例如,魯克與麵紗的聯係使他無法成為血法師,而特文特聖殿騎士則缺乏南方聖殿騎士的魔法抑製能力。 每個職業(戰士、法師和盜賊)都提供三種專業,通過與遊戲的六個派係互動來解鎖。
GameInformer 對 John Elper 的采訪透露,專業化是針對特定派係的。 例如,內瓦拉的哀悼守衛可能會根據職業將魯克訓練為收割者或死亡召喚者。 收割者是一個新的專長,使用“夜刃”代替傳統的戰士武器;死亡召喚者專注於死靈術。 角色創建過程中的派係選擇不僅決定背景故事和身份,還決定玩家在燈塔內的非戰鬥服裝。
龍騰世紀:麵紗衛士職業和專長:
戰士:
- 死神:一位致命的戰士,會耗盡生命力,冒著死亡的危險來獲取力量。
- 殺手:雙手武器大師。
- 冠軍:防守型劍棋戰術家。
法師:
- 喚魔者:揮舞著火、冰和閃電的元素法師。
- 死亡召喚者:專攻高級精神魔法的死靈法師。
- 法術之刃:將魔法注入攻擊的近戰法師。
盜賊:
- 決鬥者:敏捷的雙刃戰士。
- 破壞者:陷阱和炸藥方麵的專家。
- 麵紗獵人:使用閃電魔法和弓箭的遠程戰士。
雖然基於背景的專業化的最初可用性仍不清楚,但六個派係中的每一個都將發揮至關重要的敘事作用。 選擇一個派係會賦予魯克三個影響戰鬥和非戰鬥遊戲玩法的獨特特征。 例如,選擇財富之主可以提高對雇傭兵的傷害,提高擊倒率,並提高在派係中的聲譽。 雖然外觀可以通過燈塔的變形之鏡定製,但背景、血統和階級是永久的。
麵紗衛士旨在避免重複性任務,這是對其前輩的普遍批評。 它不是開放世界,而是專注於結構化任務,讓人想起經典的 BioWare 遊戲。 這些設計選擇的成功很快就會揭曉,遊戲定於 2024 年秋季推出。








