Dragon Age: Veilguard svela una ricca tradizione
Dragon Age: The Veilguard: una nuova era di combattimento orientato all'azione
Dragon Age: The Veilguard è pronto a scuotere il franchise con il suo sistema di combattimento incentrato sull'azione, un allontanamento dalle sue radici che ha suscitato un notevole dibattito tra i fan. Sebbene questo cambiamento sia controverso, gli elementi fondamentali di Dragon Age rimangono, sebbene adattati a questo nuovo stile. La scelta dello sfondo di Rook, al di là delle semplici variazioni dei dialoghi, avrà un impatto diretto sul gameplay indipendentemente dalla classe.
Il gioco presenta nove specializzazioni di classe uniche, ciascuna intrinsecamente legata alla narrativa e all'ambientazione del Thedas settentrionale. La connessione di Rook con il Velo, ad esempio, gli impedisce di essere un Mago del Sangue, mentre i Templari del Tevinter non hanno le capacità di soppressione della magia delle loro controparti meridionali. Ogni classe (Guerriero, Mago e Ladro) offre tre specializzazioni, sbloccate attraverso le interazioni con le sei fazioni del gioco.
L'intervista di GameInformer con John Elper ha rivelato che le specializzazioni sono specifiche della fazione. Ad esempio, il Mourn Watch di Nevarra potrebbe addestrare Rook come Mietitore o Invocatore di morte a seconda della classe. Il Mietitore, una nuova specializzazione, utilizza "lame notturne" invece delle tradizionali armi del Guerriero; il Death Caller si concentra sulla negromanzia. La selezione della fazione durante la creazione del personaggio determina non solo il retroscena e l'identità, ma anche l'abbigliamento non da combattimento del giocatore all'interno del Faro.
Dragon Age: Classi e specializzazioni della Guardia del Velo:
Guerriero:
- Mietitore: un combattente letale che prosciuga la forza vitale, rischiando la morte per il potere.
- Slayer: un maestro delle armi a due mani.
- Campione: un tattico difensivo con spada e tavola.
Mago:
- Evocatore: un mago elementale che brandisce fuoco, ghiaccio e fulmini.
- Death Caller: un negromante specializzato nella magia spirituale avanzata.
- Spellblade: un mago da mischia che infonde magia negli attacchi.
Ladro:
- Duellante: un veloce combattente a doppia lama.
- Sabotatore: un esperto in trappole ed esplosivi.
- Cacciatore di veli: un combattente a distanza che usa la magia del fulmine e un arco.
Anche se la disponibilità iniziale delle specializzazioni in base al background rimane poco chiara, ciascuna delle sei fazioni svolgerà un ruolo narrativo cruciale. La scelta di una fazione garantisce a Rook tre tratti unici che influenzano sia il gameplay di combattimento che quello non di combattimento. Selezionare i Signori della Fortuna, ad esempio, aumenta i danni contro i mercenari, migliora le eliminazioni e aumenta la reputazione con la fazione. Sebbene l'aspetto sia personalizzabile tramite lo Specchio della trasformazione del Faro, lo sfondo, il lignaggio e la classe sono permanenti.
Il Veilguard mira a evitare compiti ripetitivi, una critica comune ai suoi predecessori. Invece di un mondo aperto, si concentra su missioni strutturate che ricordano i classici titoli BioWare. Il successo di queste scelte di design verrà rivelato presto, con il lancio del gioco previsto per l'autunno 2024.




