Dragon Age: Veilguard เปิดตัวตำนานอันเข้มข้น

ผู้เขียน : Andrew Dec 16,2024

Dragon Age: Veilguard เปิดตัวตำนานอันเข้มข้น

Dragon Age: The Veilguard: ยุคใหม่ของการต่อสู้แบบแอคชั่น

Dragon Age: The Veilguard พร้อมที่จะเขย่าแฟรนไชส์นี้ด้วยระบบการต่อสู้ที่เน้นแอ็กชัน ซึ่งแตกต่างไปจากรากฐานที่ก่อให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมากในหมู่แฟน ๆ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ แต่องค์ประกอบหลักของ Dragon Age ยังคงอยู่ แม้ว่าจะปรับให้เข้ากับสไตล์ใหม่นี้แล้วก็ตาม ตัวเลือกพื้นหลังของ Rook นอกเหนือจากรูปแบบบทสนทนาธรรมดาๆ จะส่งผลโดยตรงต่อการเล่นเกมโดยไม่คำนึงถึงคลาส

เกมนี้ประกอบด้วยความเชี่ยวชาญพิเศษของคลาสเก้าแบบ แต่ละคลาสเชื่อมโยงโดยเนื้อแท้กับการเล่าเรื่องและฉากของเธดาสตอนเหนือ ความเชื่อมโยงของ Rook กับ Veil ทำให้เขาไม่สามารถเป็น Blood Mage ได้ ในขณะที่ Tevinter Templars ขาดความสามารถในการปราบปรามเวทมนตร์ของพวกทางใต้ แต่ละคลาส (Warrior, Mage และ Rogue) นำเสนอความเชี่ยวชาญพิเศษสามแบบ โดยปลดล็อคผ่านการโต้ตอบกับหกฝ่ายของเกม

บทสัมภาษณ์ของ GameInformer กับ John Elper เผยให้เห็นว่าความเชี่ยวชาญพิเศษนั้นมีความเฉพาะเจาะจงฝ่าย ตัวอย่างเช่น Mourn Watch ของ Nevarra อาจฝึก Rook เป็น Reaper หรือ Death Caller ขึ้นอยู่กับคลาส The Reaper ความเชี่ยวชาญใหม่ใช้ "ดาบกลางคืน" แทนอาวุธนักรบแบบดั้งเดิม Death Caller มุ่งเน้นไปที่เวทมนตร์ การเลือกฝ่ายระหว่างการสร้างตัวละครไม่เพียงแต่จะกำหนดเรื่องราวเบื้องหลังและตัวตนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเครื่องแต่งกายที่ไม่ใช่การต่อสู้ของผู้เล่นภายในประภาคารด้วย

Dragon Age: คลาสและความเชี่ยวชาญของ Veilguard:

นักรบ:

<>
    ยมทูต: นักสู้มรณะที่ดูดพลังชีวิต เสี่ยงตายเพื่ออำนาจ
  • นักฆ่า: ปรมาจารย์ด้านอาวุธสองมือ
  • แชมป์: นักวางกลยุทธ์ดาบและกระดานป้องกัน
  • <>
นักเวทย์:

<> ผู้ก่อเหตุ: นักเวทย์ธาตุที่ถือไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้า

    ผู้เรียกความตาย: เนโครแมนเซอร์ที่เชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์วิญญาณขั้นสูง
  • ดาบเวทย์: นักเวทย์ระยะประชิดที่แทรกการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์
  • <>
  • โกง:
<>

นักดวล: นักสู้ดาบสองคมที่รวดเร็ว ผู้ก่อวินาศกรรม: ผู้เชี่ยวชาญด้านกับดักและวัตถุระเบิด

    นักล่าม่าน: นักสู้ระยะไกลที่ใช้เวทมนตร์สายฟ้าและธนู
  • <>
  • ในขณะที่ความพร้อมเบื้องต้นของความเชี่ยวชาญพิเศษตามภูมิหลังยังไม่ชัดเจน แต่ละฝ่ายจากหกฝ่ายจะมีบทบาทในการเล่าเรื่องที่สำคัญ การเลือกฝ่ายจะทำให้ Rook มีคุณลักษณะเฉพาะสามประการที่ส่งผลต่อการเล่นเกมทั้งแบบต่อสู้และไม่ใช่การต่อสู้ ตัวอย่างเช่น การเลือกเจ้าแห่งโชคลาภ จะเพิ่มความเสียหายต่อทหารรับจ้าง ปรับปรุงการโค่นล้ม และเพิ่มชื่อเสียงกับฝ่าย แม้ว่ารูปลักษณ์ภายนอกจะปรับแต่งได้ผ่านกระจกแห่งการเปลี่ยนแปลงของประภาคาร แต่พื้นหลัง เชื้อสาย และคลาสจะเป็นแบบถาวร
  • Veilguard มีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงงานที่ซ้ำซาก ซึ่งเป็นคำวิพากษ์วิจารณ์จากรุ่นก่อนๆ แทนที่จะเป็นโลกที่เปิดกว้าง เกมจะมุ่งเน้นไปที่ภารกิจที่มีโครงสร้างชวนให้นึกถึงเกม BioWare สุดคลาสสิก ความสำเร็จของตัวเลือกการออกแบบเหล่านี้จะถูกเปิดเผยเร็วๆ นี้ โดยมีกำหนดเปิดตัวเกมในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2024