AOT Revolution Update 3: Memperbaiki Bugs, Mengimbangi Permainan
Serangan pada Titan Revolution Update 3: Permainan yang dipertingkatkan dan pembetulan pepijat
Serangan Roblox terhadap Revolusi Titan menerima kemas kini yang ketara (3.0) yang penuh dengan penambahbaikan kualiti hidup, pelarasan keseimbangan, dan pembetulan pepijat. Walaupun kekurangan satu ciri yang berubah-ubah, banyak peningkatan yang lebih kecil menyumbang kepada pengalaman yang lebih lancar dan lebih digilap.
Penambahbaikan yang ketara termasuk acara Token Musim Sejuk yang baru, auras tambahan untuk serbuan Titan perisai, dan penyepaduan sembang Roblox ke lobi utama 2D. Pembetulan pepijat menangani pelbagai isu, seperti tingkah laku titan yang tidak menentu (termasuk T-Posing yang terkenal), kerosakan kemahiran (mempengaruhi caj dan kehendak pengasas), dan pelarasan Thunderspear.
Kemas kini ini terutamanya memberi tumpuan kepada menyelesaikan masalah lama, dengan sedikit penambahan kandungan utama. Ia mengikuti rapat selepas kemas kini 2.5 yang besar, yang memperkenalkan serbuan Titan dan Thunderspears perisai. Pendekatan strategik ini meletakkan asas yang kukuh untuk kemas kini masa depan.
Bagi pemain yang ingin memaksimumkan pengalaman mereka, senarai lengkap kod aktif boleh didapati di sini. Nota patch penuh terperinci di bawah:
Serangan ke atas Titan Revolution Kemas kini 3 Nota Patch
acara token musim sejuk 2x
Kualiti hidup (QOL) Penambahbaikan:
- Sembang roblox didayakan di lobi 2d pusat.
- Menambah bingkai kesan dan kesan bunyi kepada kemahiran "pembalasan pengasas".
- Dua auras baru ditambahkan ke Raid Titan Armored ("Abyssion" - Epic/"Digital Fracture" - Legendary).
- Ikon isi semula baru dilaksanakan.
- Ciri-ciri streaming yang dioptimumkan untuk prestasi yang lebih baik pada peranti rendah.
- Pencahayaan peta berubah dari "Masa Depan" ke "Shadowmap" untuk prestasi yang lebih baik pada peranti rendah.
- Pemberitahuan "Gameplay Jeda" dilumpuhkan.
- "Raid Titan Armored" Kosmetik (Marleyan Patch, pakaian Young Reiner) kini boleh dijual untuk permata.
- Pembetulan tatabahasa dalam mesej coretan.
Pengendali cutscene yang dirombak:
- Pembetulan umum dilaksanakan; Memulakan cutscenes kini disegerakkan.
- Cutscenes secara automatik dilangkau jika dimuatkan selepas pemain lain telah memuatkannya.
- Langkau fungsi butang bertambah baik.
Thunderspear Questline Rangka Kerja Perubahan:
- Isu tetap di mana kotak kekal selepas beralih/mengeluarkan.
- Isu yang diselesaikan di mana objektif bekalan diteruskan selepas selesai.
- Mendapatkan kotak sekarang hanya memberi +1 ke pencarian pemain individu.
- Kotak dalam misi bekalan kini bertelur di lokasi rawak.
- Questline tidak lagi bermula dalam misi jika pemain tidak prestij 1 atau lebih tinggi.
- Keranjang tetap tidak muncul di Kuda Konvoi untuk Quest Spears.
Pelarasan keseimbangan:
- Boss Titan Raid Kerosakan Buffed sebanyak 5.0% setiap kesukaran.
- Pengubahsuaian "Oddball" kini meningkatkan kerosakan objektif.
- Variasi Titan "Duckers" kini hanya menanam dalam kesukaran Hard+.
- Variasi Titan "Ragers" kini hanya menimbulkan kesukaran+ yang teruk.
- Variasi Titan "Pemimpin" kini hanya menimbulkan kesukaran yang menyimpang.
- Kos "Kekunci Maharaja" dikurangkan daripada 3,499 permata kepada 2,999 permata.
- Keuntungan "BattlePass XP" meningkat pada penyelesaian misi.
Pelarasan misi:
- Peluang asas untuk menerima perkauman pada Titan Kill meningkat dalam setiap kesukaran (kini juga terjejas oleh pengganda nasib).
- Peluang yang besar diselaraskan dalam setiap kesukaran.
- Kesukaran jatuh peluang (skrol/serum) berubah.
- Formula untuk memohon pengganda nasib dirombak (menggunakan kekerapan kumulatif).
- Ganjaran Misi Objektif Misi Diselaraskan (Luck Multiplier meningkat sebanyak 1.2x untuk mendapatkan faedah).
Pelarasan RAID:
- Peluang item diselaraskan dalam setiap kesukaran.
- Isu tetap di mana "Serum Perisai" melepasi topi serum maksimum.
- Formula untuk memohon pengganda nasib dirombak (menggunakan kekerapan kumulatif).
Pelarasan Thunderspear:
- Kerosakan kejatuhan M1 meningkat.
- Range Detonation nerfed sebanyak 5.0%.
- Range Radius Ledakan Ringkas Nerfed.
- Pengiraan Refill nerfed oleh 1 dalam misi dan 3 dalam serbuan.
Penggemar keluarga Reiss:
- Kemahiran "Perintah" kini dipengaruhi oleh memori "taktik" dan "Font Inspirasi" Perk.
Fritz Family Buffs:
- Tempoh "Pengasas Will" meningkat (10s> 20s - dalam bentuk shifter, 15s> 20s).
- Kemahiran "Pengasas Will" kini dipengaruhi oleh ingatan "taktik".
- "Pengasas Will" sekarang menguasai pengurangan kemahiran, pengurangan peluang kecederaan, kelajuan shifter M1, tempoh ayunan, dan radius letupan.
- "Pengasas Will" meningkat (45s> 90s).
- "Vengeance Pengasas" kini memberi +1 peralihan tambahan dan sumber Max ODM/TS.
- "Vengeance Pengasas" kini menyediakan 13s bingkai I-selepas animasi Revive.
- Nerf memori "Furyforge" kembali (0.3%> 0.4% DMG untuk setiap 1.0% daripada kesihatan hilang).
- "Firepower Maksimum" Perkhemahan (semua statistik TS meningkat sebanyak 5.0%> 7.5%).
- "Api Everlasting" Perk berubah (tidak lagi meningkatkan "tempoh ayunan" untuk bilah, hanya mempengaruhi "radius letupan" untuk tombak).
- "Fortune Explosive" Perknya (peluang pemuliharaan meningkat sebanyak 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% peluang untuk mendapatkan semula 1 tombak setiap membunuh).
Armored Titan Shifter (VEVO) Pelarasan:
- Keberanian: Perisai keuntungan dikeluarkan apabila tamat tempoh dan bukannya kehilangan perisai dari masa ke masa.
- Caj: Perjanjian Tick Tick yang serupa dengan Roar.
- Pemutus Bumi: Cooldown (40 -> 35), asas kerosakan (30.5%> 100.0%), pertumbuhan kerosakan (5.5%> 10.0%).
- Serangan Berat: Kawasan Kesan yang Betul (AOE) dilaksanakan.
- Pasif: dikerjakan semula sama dengan penguasaan tinju, skala dengan pengurangan kerosakan. -Peralihan fasa: kini boleh ditukar dan dimatikan apabila menggunakan semula kemahiran, Cooldown (99 -> 25). -Titan Toss: Miss Cooldown (6.5 -> 4), Tahap 2 Cooldown (2 -> 1).
Pembetulan pepijat:
- Isu yang diselesaikan di mana Titans kadang-kadang t-possing selepas memukul bangunan.
- Kerosakan peralihan tetap tidak ditukar dengan betul apabila tombak dilengkapi.
- Thunderspears tetap terjebak pada kotak hit yang tidak kelihatan.
- Thunderspears tetap tidak membunuh Titans jika pemain mati.
- Thunderspears tetap kadang -kadang tidak memukul titans kolosal.
- Mati kepada Thunderspear sendiri sementara meraih sekarang menyebabkan Titan dibebaskan.
- Tetap "Pengasas Will" tetap cangkuk/gas pemecahan kemahiran jika digunakan sebelum memuatkan yang betul.
- Memperbaiki "Flame Rhapsody" perkhemahan tidak memohon peluang kritikan maksimum.
- Skrin dada/ganjaran tetap tidak dapat ditarik selepas beralih/mengeluarkan.
- Kesan Roar Titan wanita tetap sentiasa kelihatan apabila beralih/mengeluarkan misi pengawal.
- Keupayaan tetap untuk melepaskan objektif misi pengiring dengan berdiri di hadapan kuda.
- Butang bilah/tombak tetap tidak muncul dengan betul pada peranti mudah alih.
- Titans tetap tidak menyerang pemain berdiri terus di bawahnya.
- Cangkuk tetap membantu kadang -kadang pecah.
- Keupayaan tetap untuk meningkatkan dua kali ganda pada mudah alih semasa mengisi semula.
- Kemahiran shifter tetap tidak memukul Titan Napes dengan betul.
- Tetap ikuti ganjaran kadang -kadang melanggar UI.
- Permata tetap tidak betul -betul menyusun dengan memori "Gem Fiend" dan keluarga "Fritz".
- Tetap terjebak di udara selepas menggunakan kemahiran cutscene Thunderspear/kemahiran "huru -hara".
- Perwakilan visual tetap "flash hitam" perkhemahan dari dada serbuan.
- Ketidakupayaan tetap untuk menggunakan kemahiran Thunderspear jika tombak dipecat sebelum cutscene.
- Tetap hit tidak konsisten dengan ODM/Shifter M1s.
- Keterampilan "Memperbaiki" yang membentangkan bos Titan Raid Armored.
- kemahiran "caj" tetap terjebak dengan objek rawak.
- Ketidakupayaan tetap untuk membunuh Titans Burst Ice dengan kemahiran "Toss".
- Isu perlanggaran pakaian tetap dengan avatar.
- Memperbaiki "Komandan Peerless" Perk.
- Keupayaan tetap untuk kehilangan coretan jika amaran berada di skrin, pemain beralih, dan kemudian terputus/kiri.
Perisai Raid Armor:
- Pukulan/kemahiran bos kini boleh merosakkan objektif.
Fasa 1:
- Defend 1 (keras)/2 (teruk)/3 (Aberrant) Bot untuk memastikan kejayaan melarikan diri.
- RAID secara automatik gagal jika bot 1 (keras)/2 (teruk/menyimpang) mati sebelum sampai ke garisan penamat.
- Bos Titan Armored mempunyai "perisai" yang dapat ditembusi untuk menangani kerosakan sebelum Fasa 2.
- "Armor" mempunyai rintangan DMG asas 20.0%, meningkat kepada 50.0% bergantung kepada perisai yang tinggal.
- Cap lembut menghalang Titan perisai dari jatuh di bawah 75.0% kesihatan.
Fasa 2:
- Peralihan Titan perisai, memperoleh peningkatan kelajuan dan kerosakan; Mana -mana perisai yang tersisa hilang.
- Kerosakan yang ditangani pada perisai dalam fasa 1 ditukar kepada pengganda kerosakan yang lebih tinggi dalam fasa 2 (+1.0% kerosakan per 2.0% perisai hilang).
- Kalahkan Titan Armored semasa melawan gelombang Titans.




