AOT Revolution Update 3:バグ、バランスゲームプレイを修正します
タイタン革命への攻撃アップデート3:ゲームプレイとバグ修正の強化
RobloxのTitan Revolutionに対する攻撃は、生活の質の改善、バランス調整、およびバグ修正が詰め込まれた大幅なアップデート(3.0)を受け取ります。ゲームを変える単一の機能を欠いている間、多数の小さな強化は、よりスムーズで洗練された体験に貢献します。
注目すべき改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための追加のオーラ、メインの2DロビーへのRobloxチャットの統合などがあります。バグ修正は、不安定なタイタンの行動(悪名高いTポジションを含む)、スキルの誤動作(料金と創業者の意志に影響)、サンダースピア調整など、さまざまな問題に対処します。
この更新は、主に長年の問題の解決に焦点を当てており、比較的少数の主要なコンテンツの追加があります。それは、装甲のタイタンの襲撃とサンダースピアーズを導入した実質的な2.5アップデートの後に密接に続きます。この戦略的アプローチは、将来の更新のための強固な基盤となります。
経験を最大化しようとするプレイヤーの場合、アクティブコードの完全なリストが利用可能ですここ。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
2x冬のトークンイベント
生活の質(QOL)改善:
-Robloxチャットがセントラル2Dロビーで有効になっています。
- 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
- 装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ(「abyssion」 - 叙事詩/「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 実装された新しい補充アイコン。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたストリーミングプロパティ。
- マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、低エンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
- 「Armoud Titan Raid」化粧品アイテム(Marleyan Patch、Young Reiner's Adgire)は、宝石用に販売できるようになりました。
- ストリークメッセージの文法修正。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- 実装された一般的な修正。開始カットシーンが同期されるようになりました。
- 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
- ボタンの機能が向上しました。
thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/イジェクト後にボックスが残った問題を修正しました。
- 完了後に供給目標が継続した問題を解決しました。
- ボックスを取得することで、個々のプレーヤーのクエストに+1のみを付与します。
- 供給ミッションのボックスは、ランダムな場所に生まれました。
- プレーヤーが威信1以下でない場合、Questlineはミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストのために、コンボイホースに登場しないカートを修正しました。
残高調整:
-Boss Titan Raidダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
- 「皇帝のキー」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
- 「バトルパスXP」ゲインは、ミッションの完了時に増加しました。
ミッション調整:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスは増加しました(現在は運の乗数の影響を受けています)。
- それぞれの難易度で調整された特典の希少性。
- 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)が変更されました。
- ラックマルチプライヤー改造を適用するための式(累積頻度を使用)。
- 客観的なミッションエンドの報酬調整(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- 難易度ごとに調整されたアイテムのチャンス。
- 「装甲血清」が最大血清キャップをバイパスした問題を修正しました。
- ラックマルチプライヤー改造を適用するための式(累積頻度を使用)。
thunderspear調整:
-M1フォールオフ損傷が増加しました。
- 爆発範囲は5.0%緩んでいます。
- 自己損傷爆発半径の範囲が神経されています。
1.ミッションで1回、襲撃で3回補充します。
Reissファミリーバフス:
- 「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けた「コマンド」スキル。
Fritzファミリーバフス:
- 「創業者の遺言」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
- 「ファウンダーウィル」スキルは現在「戦術家」の記憶に影響を与えています。
- 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
- 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
- 「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
- 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
- 「Furyforge」メモリNERFが戻った(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
- 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
- 「爆発的なフォーチュン」PERKが追加されました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。
Armoud Titan Shifter(VEVO)調整:
- 勇気:時間の経過とともにシールドを失うのではなく、有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます。
- 請求:RoARに似たダメージダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:適切なエリアのエリア(AOE)が実装されています。
- パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを減らしてスケーリングします。
- 位相シフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
- タイタントス:ミスクールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。
バグ修正:
- ビルにぶつかった後にタイタンが時々t位置になった問題を解決しました。
- 槍が装備されているときに適切に変換されないシフトのシフトの損傷を修正しました。 -Thunderspearsが見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
- プレーヤーが死んだ場合、Thunderspearsはタイタンを殺さないことを修正しました。 -Thunderspearsは時々巨大なタイタンにぶつからないことを修正しました。
- つかまっている間に自分の雷のスペアに死ぬと、タイタンは解放されます。
- 適切な荷重の前に使用する場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
- 最大のクリティカルチャンスを適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
- 修正/報酬画面は、シフト/排出後に絡み合っていません。
- ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、女性のタイタンのro音効果が常に見えることを修正しました。
- 馬の前に立って、護衛のミッション目標を投げ込む能力を修正しました。
- モバイルデバイスには正しく表示されていないブレード/スピアーズボタンを固定しました。
- タイタンは、その下に立っているプレイヤーを攻撃していないことを修正しました。
- 固定フックアシストが時々破る。
1.補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。 2.シフタースキルは、タイタンのナペを正しく打たないように修正しました。 3.タイタンを拾うときに投げつけたのを修正しました。 4.修正修正は、UIを破ることがある報酬に従ってください。 5.「宝石の悪魔」記憶と「フリッツ」ファミリーで適切に積み重ねない宝石を修正しました。 6. Thunderspearカットシーンスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。 7. Raid Chestsの「Black Flash」特典の視覚表現を修正しました。 8.カットシーンの前に槍が発射された場合、Thunderspearのスキルを使用できないことを修正しました。 9。ODM/シフターM1とのヒットの矛盾を修正しました。 10.装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。 11.ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。 12.「トス」スキルでアイスを殺すことができないことを修正しました。 13.アバターとの衣類の衝突の問題を修正しました。 14.「ピアレス司令官」パーカを修正しました。 15.警告が画面上にある場合、プレイヤーがシフトし、その後切断/左にシフトした場合、ストリークを失う能力を修正しました。
Armoud Raid Revamp:
- ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
フェーズ1:
-1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを防御して、逃げることを確実にします。 -1(硬い)/2(重度/異常)ボートがフィニッシュラインに到達する前に死亡した場合、RAIDは自動的に失敗します。
- 装甲タイタンのボスには、フェーズ2の前にダメージを与えるために浸透可能な「鎧」があります。
- 「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。
- ソフトキャップは、装甲タイタンが75.0%を下回るのを防ぎます。
フェーズ2:
- 装甲タイタンシフト、速度と損傷の増加。残りのシールドは失われます。
- フェーズ1のシールドに与えられたダメージは、フェーズ2のより高いダメージ乗数に変換されます(2.0%のシールドあたり+1.0%の損傷)。
- タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。







