AOT Revolution Update 3 : 버그를 수정하고 균형 게임 플레이를합니다
타이탄 혁명 업데이트 공격 3 : 향상된 게임 플레이 및 버그 수정
Titan Revolution에 대한 Roblox의 공격은 삶의 품질 개선, 잔액 조정 및 버그 수정으로 포장 된 상당한 업데이트 (3.0)를받습니다. 단일 게임 변화 기능이 부족하지만 수많은 작은 개선 사항은 더 매끄럽고 세련된 경험에 기여합니다.
타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 : 미래 개선을위한 기초.
주목할만한 개선에는 새로운 겨울 토큰 이벤트, 장갑 타이탄 공습을위한 추가 분위기, Roblox 채팅이 메인 2D 로비에 통합됩니다. 버그 수정은 잘못된 타이탄 행동 (악명 높은 T- 포싱 포함), 기술 오작동 (충전 및 창립자의 의지에 영향) 및 썬더 스피어 조정과 같은 다양한 문제를 해결합니다.
이 업데이트는 주로 주요 컨텐츠 추가가 적은 장기적인 문제 해결에 중점을 둡니다. 상당한 2.5 업데이트 이후에 장갑 타이탄 습격과 툰더 스피어를 도입 한 후에도 밀접하게 뒤따른다. 이 전략적 접근 방식은 향후 업데이트를위한 견고한 토대입니다.
경험을 극대화하려는 플레이어의 경우 전체 활성 코드 목록을 사용할 수 있습니다. 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
2X 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 (QOL) 개선 :
-RoBlox 채팅이 Central 2D 로비에서 활성화되었습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 음향 효과를 추가했습니다.
- 기갑 타이탄 공습에 추가 된 두 개의 새로운 오라 (“Abyssion” - 서사시/"디지털 골절" - 전설).
- 새로운 리필 아이콘이 구현되었습니다.
- 하위 엔드 장치의 성능 향상을위한 최적화 된 스트리밍 특성.
- 맵 조명은 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 얻기 위해 "Future"에서 "Shadowmap"으로 변경되었습니다.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림이 비활성화되었습니다.
- "장갑 타이탄 습격"화장품 (Marleyan Patch, Young Reiner 's Attire)은 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
- 줄무늬 메시지의 문법 보정.
개정 된 컷 스케인 핸들러 :
- 구현 된 일반 수정; 시작 컷 신은 이제 동기화되었습니다.
- 다른 플레이어가 이미로드 한 후로드하면 컷시가 자동으로 건너 뜁니다.
- 버튼 기능을 건너 뛰었습니다.
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
- 이동/배출 후 상자가 남아있는 고정 문제.
- 완료 후 공급 목표가 계속 된 해결 된 문제.
- 이제 상자를 검색하면 이제 개별 플레이어를 찾기 위해 +1 만 부여합니다.
- 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
- 플레이어가 명성이 1 이상인 경우 퀘스트 라인은 더 이상 임무에서 시작되지 않습니다.
- Outskirts Spears 퀘스트를 위해 호송대에 나타나지 않는 고정 카트.
균형 조정 :
- 타이탄 보스 타이탄 습격 손상이 난이도 당 5.0% 버프.
- "Oddball"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
- "Duckers"타이탄 변형은 이제 어려운+ 난이도에서만 생성됩니다.
- "Ragers"타이탄 변형은 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
- "지도자"타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.
- "황제의 열쇠"비용은 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 감소했습니다.
- "Battlepass XP"이득은 미션 완료시 증가했습니다.
미션 조정 :
- 타이탄 킬에 특권을받을 기본 기회는 각 난이도에서 증가했습니다 (이제 운이 승수적으로 영향을받습니다).
- 각 난이도마다 조정 된 특권 희귀 기회.
- 난이도 낙하율 (스크롤/혈청)이 변경되었습니다.
- 운을 적용하기위한 공식 승수 개선 (누적 주파수 사용).
- 객관적인 미션 엔드 리워드 조정 (혜택을 얻기 위해 운이 승수 된 승수가 1.2 배 증가).
Raid 조정 :
- 각 난이도에서 조정 된 항목 기회.
- "장갑 혈청"이 최대 혈청 캡을 우회 한 고정 문제.
- 운을 적용하기위한 공식 승수 개선 (누적 주파수 사용).
Thunderspear 조정 :
-M1 낙하 손상이 증가했습니다.
- 폭발 범위는 5.0%씩.
- 자기 손톱 폭발 반경 범위가 nerfed.
- 미션에서 1 명, 습격에서 3 개로 깎인 리필 수를 리필하십시오.
Reiss 가족 버프 :
- "전술가"기억과 "영감의 글꼴"특권의 영향을받는 "명령"기술.
Fritz 가족 버프 :
- "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10s> 20s- 시프터 형태, 15s> 20s).
- "전술가"기억의 영향을받는 "창립자의 의지"기술.
- "창립자의 의지"는 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
- "창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).
- "설립자의 복수"는 이제 추가 교대 및 최대 ODM/TS 리소스를 부여합니다.
- "창립자의 복수"는 이제 리베이프 애니메이션 후 13 초의 I 프레임을 제공합니다.
- "Furyforge"메모리 NERF는 복귀했습니다 (건강 손실의 1.0%마다 0.3%> 0.4% DMG).
- "최대 화력"Perk 버프 (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
- "영원한 불꽃"특권이 변경되었습니다 (더 이상 블레이드의 "스윙 지속 시간"이 증가하지 않으며 스피어의 경우 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
- "폭발성 재산"특권 첨가 (보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률)).
Armored Titan Shifter (VEVO) 조정 :
- 용기 : 시간이 지남에 따라 방패를 잃지 않고 만료시 방패 게인이 제거되었습니다.
- 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상.
- 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 (40-> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
- 무거운 공격 : 적절한 효과 (AOE) 구현.
- 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업, 손상 감소로 확장. -위상 시프트 : 이제 기술을 재사용 할 때 쿨 다운 (99-> 25)을 재사용 할 때 이제 켜고 꺼질 수 있습니다. -타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5-> 4), 2 단계 쿨 다운 (2-> 1).
버그 수정 :
- 타이탄이 때때로 건물에 부딪친 후 T- 포스가있는 문제 해결 문제.
- 스피어가 장착 될 때 고정 이동 손상이 제대로 변환되지 않습니다.
- 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
- 플레이어가 사망하면 타이탄을 죽이지 않는 Thunderspears를 수정했습니다.
- 고정 뇌우 스피어는 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다.
- 이제 잡는 동안 자신의 썬더 스피어로 죽어 가면 타이탄이 풀려납니다.
- 적절한 로딩 전에 사용하는 경우 "설립자의 윌"기술 파괴 후크/가스를 수정했습니다.
- 최대 Crit 확률을 적용하지 않는 "Flame Rhapsody"Perk를 수정했습니다.
- 가슴/보상 스크린이 이동/배출 후에도 흥미롭지 않아 고정되었습니다.
- 가드 임무에서 이동/배출 할 때 여성 타이탄의 포효 효과가 지속적으로 보이고 있습니다.
- 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 날려 버릴 수있는 고정 능력.
- 모바일 장치에서는 올바르게 나타나지 않는 고정 블레이드/스피어 버튼.
- 타이탄이 바로 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않는 고정되었습니다.
- 고정 후크 보조가 때때로 파손됩니다.
- 리필하는 동안 모바일의 두 배로 향상되는 고정 된 기능.
- Titan Napes에 올바르게 타격하지 않은 고정식 시프터 기술.
- 타이탄을 집어들 때 엎드려 고정.
- 고정 된 후속 보상이 때때로 UI를 깨는 경우가 있습니다.
- "보석 피드"메모리와 "프리츠"패밀리로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석.
- Thunderspear Cutscene Skills/"Chaos"기술을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- Raid 상자에서 "Black Flash"특권의 고정 시각적 표현.
- 컷 신이 컷 신 전에 스피어를 발사하는 경우 뇌부 기술을 사용할 수없는 고정.
- ODM/Shifter M1과의 히트 불일치 고정.
- 장갑 타이탄 래드 보스를 피하는 "충전"기술을 고정했습니다.
- "충전"기술이 임의의 객체에 고정되는 고정.
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
- 아바타의 고정 의류 충돌 문제.
- "Peerless Commander"Perk를 수정했습니다.
- 경고가 화면에 있으면 줄무늬를 잃을 수있는 고정 된 능력이 있으면 플레이어가 이동 한 다음 연결이 끊어졌습니다.
Armored Raid Revamp :
- 보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킬 수 있습니다.
1 단계 :
- 성공적인 탈출을 보장하기 위해 1 (하드)/2 (심한)/3 (비정상) 보트를 방어하십시오.
- 결승선에 도달하기 전에 1 (hard)/2 (심한/비정상) 보트가 죽으면 습격이 자동으로 실패합니다.
- 장갑 타이탄 보스는 2 단계 전에 피해를 입을 수있는 "갑옷"이 있습니다.
- "갑옷"은 기본 DMG 저항이 20.0%이며 남아있는 갑옷에 따라 50.0%로 증가합니다.
- 소프트 캡은 기갑 타이탄이 건강 상태 75.0% 미만으로 떨어지는 것을 방지합니다.
2 단계 :
- 장갑 타이탄 교대로 속도와 손상이 증가합니다. 남은 방패가 손실됩니다.
- 1 단계에서 방패로 처리 된 손상은 2 단계에서 더 높은 데미지 승수로 변환합니다 (2.0% 방패 당+1.0% 손상).
- 타이탄의 파도와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리 치십시오.







