AOT Revolution Update 3 : 버그를 수정하고 균형 게임 플레이를합니다

작가 : David Feb 20,2025

타이탄 혁명 업데이트 공격 3 : 향상된 게임 플레이 및 버그 수정

Titan Revolution에 대한 Roblox의 공격은 삶의 품질 개선, 잔액 조정 및 버그 수정으로 포장 된 상당한 업데이트 (3.0)를받습니다. 단일 게임 변화 기능이 부족하지만 수많은 작은 개선 사항은 더 매끄럽고 세련된 경험에 기여합니다.

타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 : 미래 개선을위한 기초.

주목할만한 개선에는 새로운 겨울 토큰 이벤트, 장갑 타이탄 공습을위한 추가 분위기, Roblox 채팅이 메인 2D 로비에 통합됩니다. 버그 수정은 잘못된 타이탄 행동 (악명 높은 T- 포싱 포함), 기술 오작동 (충전 및 창립자의 의지에 영향) 및 썬더 스피어 조정과 같은 다양한 문제를 해결합니다.

이 업데이트는 주로 주요 컨텐츠 추가가 적은 장기적인 문제 해결에 중점을 둡니다. 상당한 2.5 업데이트 이후에 장갑 타이탄 습격과 툰더 스피어를 도입 한 후에도 밀접하게 뒤따른다. 이 전략적 접근 방식은 향후 업데이트를위한 견고한 토대입니다.

경험을 극대화하려는 플레이어의 경우 전체 활성 코드 목록을 사용할 수 있습니다. 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.

타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트

2X ​​겨울 토큰 이벤트

삶의 질 (QOL) 개선 :

-RoBlox 채팅이 Central 2D 로비에서 활성화되었습니다.

  • "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 음향 효과를 추가했습니다.
  • 기갑 타이탄 공습에 추가 된 두 개의 새로운 오라 (“Abyssion” - 서사시/"디지털 골절" - 전설).
  • 새로운 리필 아이콘이 구현되었습니다.
  • 하위 엔드 장치의 성능 향상을위한 최적화 된 스트리밍 특성.
  • 맵 조명은 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 얻기 위해 "Future"에서 "Shadowmap"으로 변경되었습니다.
  • "게임 플레이가 일시 중지 된"알림이 비활성화되었습니다.
  • "장갑 타이탄 습격"화장품 (Marleyan Patch, Young Reiner 's Attire)은 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
  • 줄무늬 메시지의 문법 보정.

개정 된 컷 스케인 핸들러 :

  • 구현 된 일반 수정; 시작 컷 신은 이제 동기화되었습니다.
  • 다른 플레이어가 이미로드 한 후로드하면 컷시가 자동으로 건너 뜁니다.
  • 버튼 기능을 건너 뛰었습니다.

Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :

  • 이동/배출 후 상자가 남아있는 고정 문제.
  • 완료 후 공급 목표가 계속 된 해결 된 문제.
  • 이제 상자를 검색하면 이제 개별 플레이어를 찾기 위해 +1 만 부여합니다.
  • 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
  • 플레이어가 명성이 1 이상인 경우 퀘스트 라인은 더 이상 임무에서 시작되지 않습니다.
  • Outskirts Spears 퀘스트를 위해 호송대에 나타나지 않는 고정 카트.

균형 조정 :

  • 타이탄 보스 타이탄 습격 손상이 난이도 당 5.0% 버프.
  • "Oddball"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
  • "Duckers"타이탄 변형은 이제 어려운+ 난이도에서만 생성됩니다.
  • "Ragers"타이탄 변형은 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
  • "지도자"타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.
  • "황제의 열쇠"비용은 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 감소했습니다.
  • "Battlepass XP"이득은 미션 완료시 증가했습니다.

미션 조정 :

  • 타이탄 킬에 특권을받을 기본 기회는 각 난이도에서 증가했습니다 (이제 운이 승수적으로 영향을받습니다).
  • 각 난이도마다 조정 된 특권 희귀 기회.
  • 난이도 낙하율 (스크롤/혈청)이 변경되었습니다.
  • 운을 적용하기위한 공식 승수 개선 (누적 주파수 사용).
  • 객관적인 미션 엔드 리워드 조정 (혜택을 얻기 위해 운이 승수 된 승수가 1.2 배 증가).

Raid 조정 :

  • 각 난이도에서 조정 된 항목 기회.
  • "장갑 혈청"이 최대 혈청 캡을 우회 한 고정 문제.
  • 운을 적용하기위한 공식 승수 개선 (누적 주파수 사용).

Thunderspear 조정 :

-M1 낙하 손상이 증가했습니다.

  • 폭발 범위는 5.0%씩.
  • 자기 손톱 폭발 반경 범위가 nerfed.
  1. 미션에서 1 명, 습격에서 3 개로 깎인 리필 수를 리필하십시오.

    Reiss 가족 버프 :

  • "전술가"기억과 "영감의 글꼴"특권의 영향을받는 "명령"기술.

Fritz 가족 버프 :

  • "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10s> 20s- 시프터 형태, ​​15s> 20s).
  • "전술가"기억의 영향을받는 "창립자의 의지"기술.
  • "창립자의 의지"는 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
  • "창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).
  • "설립자의 복수"는 이제 추가 교대 및 최대 ODM/TS 리소스를 부여합니다.
  • "창립자의 복수"는 이제 리베이프 애니메이션 후 13 초의 I 프레임을 제공합니다.
  • "Furyforge"메모리 NERF는 복귀했습니다 (건강 손실의 1.0%마다 0.3%> 0.4% DMG).
  • "최대 화력"Perk 버프 (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
  • "영원한 불꽃"특권이 변경되었습니다 (더 이상 블레이드의 "스윙 지속 시간"이 증가하지 않으며 스피어의 경우 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
  • "폭발성 재산"특권 첨가 (보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률)).

Armored Titan Shifter (VEVO) 조정 :

  • 용기 : 시간이 지남에 따라 방패를 잃지 않고 만료시 방패 게인이 제거되었습니다.
  • 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상.
  • 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 (40-> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
  • 무거운 공격 : 적절한 효과 (AOE) 구현.
  • 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업, 손상 감소로 확장. -위상 시프트 : 이제 기술을 재사용 할 때 쿨 다운 (99-> 25)을 재사용 할 때 이제 켜고 꺼질 수 있습니다. -타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5-> 4), 2 단계 쿨 다운 (2-> 1).

버그 수정 :

  • 타이탄이 때때로 건물에 부딪친 후 T- 포스가있는 문제 해결 문제.
  • 스피어가 장착 될 때 고정 이동 손상이 제대로 변환되지 않습니다.
  • 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
  • 플레이어가 사망하면 타이탄을 죽이지 않는 Thunderspears를 수정했습니다.
  • 고정 뇌우 스피어는 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다.
  • 이제 잡는 동안 자신의 썬더 스피어로 죽어 가면 타이탄이 풀려납니다.
  • 적절한 로딩 전에 사용하는 경우 "설립자의 윌"기술 파괴 후크/가스를 수정했습니다.
  • 최대 Crit 확률을 적용하지 않는 "Flame Rhapsody"Perk를 수정했습니다.
  • 가슴/보상 스크린이 이동/배출 후에도 흥미롭지 않아 고정되었습니다.
  • 가드 임무에서 이동/배출 할 때 여성 타이탄의 포효 효과가 지속적으로 보이고 있습니다.
  • 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 날려 버릴 수있는 고정 능력.
  • 모바일 장치에서는 올바르게 나타나지 않는 고정 블레이드/스피어 버튼.
  • 타이탄이 바로 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않는 고정되었습니다.
  • 고정 후크 보조가 때때로 파손됩니다.
  1. 리필하는 동안 모바일의 두 배로 향상되는 고정 된 기능.
  2. Titan Napes에 올바르게 타격하지 않은 고정식 시프터 기술.
  3. 타이탄을 집어들 때 엎드려 고정.
  4. 고정 된 후속 보상이 때때로 UI를 깨는 경우가 있습니다.
  5. "보석 피드"메모리와 "프리츠"패밀리로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석.
  6. Thunderspear Cutscene Skills/"Chaos"기술을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
  7. Raid 상자에서 "Black Flash"특권의 고정 시각적 표현.
  8. 컷 신이 컷 신 전에 스피어를 발사하는 경우 뇌부 기술을 사용할 수없는 고정.
  9. ODM/Shifter M1과의 히트 불일치 고정.
  10. 장갑 타이탄 래드 보스를 피하는 "충전"기술을 고정했습니다.
  11. "충전"기술이 임의의 객체에 고정되는 고정.
  12. "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
  13. 아바타의 고정 의류 충돌 문제.
  14. "Peerless Commander"Perk를 수정했습니다.
  15. 경고가 화면에 있으면 줄무늬를 잃을 수있는 고정 된 능력이 있으면 플레이어가 이동 한 다음 연결이 끊어졌습니다.

    Armored Raid Revamp :

  • 보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킬 수 있습니다.

1 단계 :

  • 성공적인 탈출을 보장하기 위해 1 (하드)/2 (심한)/3 (비정상) 보트를 방어하십시오.
  • 결승선에 도달하기 전에 1 (hard)/2 (심한/비정상) 보트가 죽으면 습격이 자동으로 실패합니다.
  • 장갑 타이탄 보스는 2 단계 전에 피해를 입을 수있는 "갑옷"이 있습니다.
  • "갑옷"은 기본 DMG 저항이 20.0%이며 남아있는 갑옷에 따라 50.0%로 증가합니다.
  • 소프트 캡은 기갑 타이탄이 건강 상태 75.0% 미만으로 떨어지는 것을 방지합니다.

2 단계 :

  • 장갑 타이탄 교대로 속도와 손상이 증가합니다. 남은 방패가 손실됩니다.
  • 1 단계에서 방패로 처리 된 손상은 2 단계에서 더 높은 데미지 승수로 변환합니다 (2.0% 방패 당+1.0% 손상).
  • 타이탄의 파도와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리 치십시오.