AOT Revolution Güncellemesi 3: Hataları Düzeltiyor, Oyunu Dengeliyor
Titan Revolution Update 3: Geliştirilmiş Oyun ve Hata Düzeltmeleri
Roblox'un Titan Revolution'a saldırısı, yaşam kalitesi iyileştirmeleri, denge ayarlamaları ve hata düzeltmeleri ile dolu önemli bir güncelleme (3.0) alıyor. Tek, oyun değiştiren bir özellikten yoksun olsa da, çok sayıda küçük geliştirme daha yumuşak, daha cilalı bir deneyime katkıda bulunur.
Dikkate değer iyileştirmeler arasında yeni kış jetonları etkinliği, zırhlı Titan baskın için ek auras ve Roblox sohbetinin ana 2D lobiye entegrasyonu yer alıyor. Hata düzeltmeleri, düzensiz Titan davranışı (meşhur T-Posing dahil), beceri arızaları (şarj ve kurucunun iradesini etkileyen) ve gök gürültülü ayarlamalar gibi çeşitli sorunları ele alır.
Bu güncelleme öncelikle nispeten az sayıda önemli içerik eklemesi ile uzun süredir devam eden sorunları çözmeye odaklanmaktadır. Zırhlı Titan Raid ve Thunderspears'ı tanıtan önemli 2.5 güncellemeden sonra takip ediyor. Bu stratejik yaklaşım, gelecekteki güncellemeler için sağlam bir temel oluşturmaktadır.
Deneyimlerini en üst düzeye çıkarmak isteyen oyuncular için, aktif kodların eksiksiz bir listesi mevcuttur burada. Tam yama notları aşağıda detaylandırılmıştır:
Titan Devrimi Güncellemesi 3 Yama Notları
2X Kış Tokenler Etkinliği
Yaşam Kalitesi (YK) İyileştirmeler:
- Merkezi 2D lobide Roblox sohbet etkinleştirildi.
- "Kurucunun İntikası" becerisine eklenen darbe çerçeveleri ve ses efektleri.
- Zırhlı Titan Raid'e ("Abyssion" - Epic/"Dijital Kırık" - Efsanevi) iki yeni auras eklendi.
- Yeni doldurma simgesi uygulandı.
- Düşük uçlu cihazlarda gelişmiş performans için optimize edilmiş akış özellikleri.
- Daha düşük cihazlarda daha iyi performans için harita aydınlatması "gelecek" den "ShadowMap" olarak değişti.
- "Oyun durakladı" bildirim devre dışı bırakıldı.
- "Zırhlı Titan Raid" Kozmetik Ürünleri (Marleyan Patch, Young Reiner's Kıyafetleri) artık mücevherler için satılabilir.
- Çizgi mesajında dilbilgisi düzeltmeleri.
yenilenmiş cutscene işleyicisi:
- uygulanan genel düzeltmeler; Başlangıç cutscenes artık senkronize.
- Başka bir oyuncu zaten yükledikten sonra yüklenirse cutscenes otomatik olarak atlandı.
- Düğme işlevselliği geliştirdi.
ThundersPear Questline Framework Değişiklikler:
- Değişme/çıkarma sonrası kutuların kaldığı sorun düzeltildi.
- Tedarik hedefinin tamamlandıktan sonra devam ettiği sorunu çözüldü.
- Bir kutu almak artık sadece bireysel oyuncu arayışına +1 verir.
- Tedarik görevindeki kutular şimdi rastgele yerlerde ortaya çıkıyor.
- Oyuncu prestij 1 veya daha yüksek değilse, görev hattı artık görevlerde başlamıyor.
- Sabit araba, Outskirts Spears Quest için konvoy atında görünmüyor.
Denge Ayarlamaları:
- Boss Titan Raid Hasarı zorluk başına% 5,0 parlatıldı.
- "Oddball" değiştirici artık objektif hasarı artırıyor.
- "Duckers" Titan Varyasyonu şimdi sadece zor+ zorluklarla ortaya çıkıyor.
- "Ragers" Titan Varyasyonu şimdi sadece şiddetli+ zorluklarla ortaya çıkıyor.
- "Liderler" Titan Varyasyonu şimdi sadece anormal zorluklarla ortaya çıkıyor.
- "İmparator'un anahtarı" maliyeti 3.499 mücevherden 2.999 mücevherlere düştü.
- "BattlePass XP" kazancı görev tamamlanmasında arttı.
Görev Ayarlamaları:
- Titan Kill'de bir dikme alma şansı her zorlukta arttı (şimdi şans çarpanından da etkilendi).
- Her zorlukta ayarlanan perk nadirlik şansı.
- Zorluk düşüş şansı (parşömen/serum) değişti.
- Yenilenen şans çarpanını uygulamak için formül (kümülatif frekans kullanır).
- Objektif görev son ödülleri ayarlandı (şans çarpanı avantajlar için 1.2x arttı).
RAID ayarlamaları:
- Her zorlukta ayarlanmış madde şansı.
- "Zırhlı serum" nun maksimum serum kapağını atladığı sorun düzeltildi.
- Yenilenen şans çarpanını uygulamak için formül (kümülatif frekans kullanır).
ThundersPear Ayarlamaları:
- M1 Falloff hasarı arttı.
- patlama aralığı%5.0 arttı.
- Kendi kendine hasar patlama yarıçapı aralığı sinirli.
- Dolunma sayısı 1 görevli ve 3 baskında 3 ile nervelenmiştir.
Reiss Family Buffs:
- "Komut" Beceri artık "taktikçi" bellek ve "İlham Yazı Tipi" Perk'ten etkileniyor.
Fritz Family Buffs:
- "Kurucunun İradesi" süresi arttı (10s> 20'ler - değiştirici formda, 15s> 20s).
- "Kurucunun İradesi" artık "taktikçi" hafızadan etkilenen beceri.
- "Kurucunun İradesi" şimdi beceri bekletme azaltma, yaralanma şansı azaltma, vites değiştirici M1 hızı, salıncak süresi ve patlama yarıçapı.
- "Kurucunun İradesi" bekleme süresi arttı (45s> 90'lar).
- "Kurucu İntikam" şimdi +1 ekstra vardiya ve maksimum ODM/TS kaynakları veriyor.
- "Kurucu İntikam" şimdi Revive animasyonundan sonra 13'ler I-Frames sunuyor.
- "Furyforge" bellek nerf geri döndü (sağlığın her% 1.0'ı için% 0.3>% 0.4 DMG).
- "Maksimum Ateş Gücü" Perk parlatılmış (tüm TS istatistikleri% 5,0>% 7,5 artmaktadır).
- "Sonsuz alev" Perk değişti (artık bıçaklar için "salınım süresini" arttırmıyor, sadece mızraklar için "patlama yarıçapını" etkiler).
- "Patlayıcı Fortune" Perk eklendi (koruma şansı% 10,0>% 15.0,% 5.0>% 7,5, öldürme başına 1 mızrak kazanma şansı arttı).
Zırhlı Titan Shifter (VEVO) Ayarlamaları:
- Cesaret: Kalkan kazanımı zamanla kalkanını kaybetmek yerine sona erdi.
- Şarj: Fırsatlar kükremeye benzer hasarı işaretler.
- Dünya Kesici: Bekleme (40 -> 35), hasar tabanı (% 30.5>% 100.0), hasar artışı (% 5.5>% 10,0).
- Ağır Saldırı: Uygulanan uygun etki alanı (AOE).
- Pasif: Boks ustalığına benzer şekilde yeniden işlendi, hasar azaltma ile ölçeklendirildi. -Faz kayması: Beceri yeniden kullanırken artık açılıp kapanabilir, bekleme süresi (99 -> 25). -Titan Toss: Bayan Cooldown (6.5 -> 4), Aşama 2 bekleme süresi (2 -> 1).
hata düzeltmeleri:
- Titanların bir binaya çarptıktan sonra bazen t-posed edildiği sorunu çözüldü.
- Sabit vites değiştirme hasarı, mızraklar donatıldığında düzgün bir şekilde dönüştürülmez.
- Sabit Thunderspears görünmez hitbox'lara takılıp kaldı.
- Oyuncu ölürse Titanları Öldürmeyen Şimşekler Sabit.
- Sabit Thunderspears bazen muazzam titanlara çarpmıyordu.
- Yakalanırken kendi gök gürültüsüne ölmek şimdi Titan'ın serbest bırakılmasına neden oluyor.
- Uygun yüklemeden önce kullanılırsa, "Kurucunun İradesi" Beceri Kırma Kancaları/Gaz Düzeltildi.
- Sabit "alev rhapsody" perk maksimum kritik şans uygulanmıyor.
- Sabit göğüs/ödül ekranı vites değiştirme/çıkarma işleminden sonra etkileşime giremez.
- Sabit dişi Titan'ın kükreme etkisi, koruma görevine kayma/çıkarma sırasında sürekli olarak görülebilir.
- At (lar) ın önünde durarak eskort görev hedeflerini fırlatma yeteneği sabit.
- Mobil cihazlarda doğru görünmeyen sabit bıçaklar/mızrak düğmeleri.
- Sabit Titanlar doğrudan altında duran oyunculara saldırmadı.
- Sabit kanca yardımı bazen kırılma.
- Doldurma sırasında mobilde çift destekleme yeteneği sabit.
- Titan Napes'a doğru vurmayan değiştirici becerileri düzeltildi.
- Bir Titan alırken fırlatma sabitlendi.
- Sabit takip ödülleri bazen kullanıcı arayüzünü kırdı.
- "Gem Fiend" bellek ve "Fritz" ailesi ile düzgün bir şekilde istiflemeden sabit taşlar.
- Şimşek cutscene becerileri/"kaos" beceri kullandıktan sonra havaya sıkışıp kalma sabit.
- Raid Sandıklardan "Siyah Flaş" Perk'in görsel temsili.
- Bir cutscene'den önce bir mızrak ateşlenirse, gök gürültülü becerileri kullanamama düzeltildi.
- ODM/vites değiştirici M1'lerle sabit hit tutarsızlıkları.
- Zırhlı Titan Raid patronunu fırlatan "şarj" becerisi.
- Rastgele nesnelere takılma "şarj" becerisi.
- Buz patlaması Titans'ı "atma" becerisi ile öldüremem.
- Avatarlarla yapılan giyim çarpışma sorunları.
- "Eşsiz Komutan" Perk.
- Uyarı ekrandaysa, oyuncu değişti ve sonra bağlantısı kesildi/sola kayma kaydı.
zırhlı baskın yenilemesi:
- Patron yumrukları/becerileri artık hedeflere zarar verebilir.
Aşama 1:
- Başarılı kaçış sağlamak için 1 (sert)/2 (şiddetli)/3 (anormal) tekneleri savunun.
- Bitiş çizgisine ulaşmadan önce 1 (sert)/2 (şiddetli/anormal) tekneler ölürse RAID otomatik olarak başarısız olur.
- Zırhlı Titan Boss, 2. Aşama'dan önce hasar vermek için "zırh" nı var.
- "Zırh"% 20.0 taban DMG direncine sahiptir ve kalan zırha bağlı olarak% 50.0'a yükselir.
- Yumuşak kapak, zırhlı Titan'ın% 75.0 sağlığın altına düşmesini önler.
Aşama 2:
- Zırhlı Titan vardiyaları, daha fazla hız ve hasar kazanıyor; kalan herhangi bir kalkan kaybolur.
- Faz 1'de kalkana verilen hasar, Faz 2'de daha yüksek bir hasar çarpanına dönüşür (% 2.0 kalkan başına% 1.0 hasar).
- Titan dalgalarıyla savaşırken zırhlı Titan'ı yen.




