BioWare's Dragon Age: The Veilguard Team si restringe a meno di 100 anni dopo i licenziamenti
Secondo quanto riferito, BioWare, il famoso studio di sviluppo del gioco, ha visto la sua forza lavoro ridursi a meno di 100 dipendenti a seguito di licenziamenti e partenze del personale dopo il rilascio di Dragon Age: The Veilguard . Solo due anni fa, durante il picco dello sviluppo di The Veilguard , Bioware aveva oltre 200 membri del personale, secondo Bloomberg.
In una significativa ristrutturazione della scorsa settimana, EA ha deciso di spostare l'attenzione di Bioware esclusivamente allo sviluppo di Mass Effect 5 . Questa mossa ha portato a un po ' di età del drago: i membri del team VeilGuard sono stati riassegnati ad altri progetti EA. Ad esempio, John Epler, direttore creativo di The Veilguard , è stato permanentemente spostato al punto di partenza per lavorare sul prossimo gioco di skateboard Skate . Allo stesso modo, lo scrittore senior Sheryl Chee è passato al lavoro su Iron Man al motivo.
La ristrutturazione è arrivata dopo Dragon Age: la Guardia del Veil non è riuscita a soddisfare le aspettative di EA, coinvolgendo solo 1,5 milioni di giocatori durante il recente trimestre finanziario, una cifra inferiore di quasi il 50% di quanto previsto. Bloomberg riferisce che questi riassegnazioni del personale ad altri studi EA sono ora permanenti e coloro che lavorano altrove non sono più considerati dipendenti bioware.
Sulla scia di questi cambiamenti, diversi sviluppatori di BioWare si sono rivolti ai social media per annunciare i loro licenziamenti e ricerche di lavoro. Tra loro sono notevoli l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e scrittore principale di The VeilGuard Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm. Questo segue un altro giro di licenziamenti a BioWare nel 2023 e la recente partenza del regista di Veilguard Corinne Busche.
Quando IGN ha cercato informazioni dettagliate da EA sul numero di dipendenti interessati, potenziali licenziamenti e personale rimanente di BioWare, la risposta non era specifica. EA ha dichiarato: "La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Mentre non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa nella fase dello sviluppo."
Il rapporto di Bloomberg suggerisce che circa due dozzine di persone sono state colpite dagli ultimi licenziamenti di BioWare. Jason Schreier, autore del rapporto, ha osservato che il personale lo ha considerato un "miracolo" che la Guardia Veil è stata rilasciata come un gioco completo, data la direzione fluttuante di EA tra l'implementazione di elementi di servizio live e quindi invertire tale decisione. IGN ha precedentemente coperto alcune delle sfide di sviluppo affrontate dalla guardia del veil , compresi i licenziamenti precedenti e l'uscita di diversi lead del progetto.
Tra le preoccupazioni per il futuro della serie Dragon Age , un ex scrittore BioWare ha offerto rassicurazione ai fan, affermando: "Dragon Age non è morto perché è tuo adesso".
Su una nota più positiva, EA ha confermato che un "core team" dedicato a BioWare è ora focalizzato sullo sviluppo del prossimo gioco di Mass Effect . Questa squadra è guidata da veterani della trilogia originale, tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e altri.








