BioWare's Dragon Age: L'équipe de Veilguard se rétrécit à moins de 100 après les licenciements
BioWare, le célèbre studio de développement de jeux, aurait vu sa main-d'œuvre diminuer à moins de 100 employés à la suite de licenciements et de départs du personnel après la sortie de Dragon Age: The Veilguard . Il y a à peine deux ans, pendant le sommet du développement de Veilguard , BioWare comptait plus de 200 membres du personnel, selon Bloomberg.
Dans une restructuration significative la semaine dernière, EA a décidé de se concentrer sur BioWare uniquement au développement de Mass Effect 5 . Cette décision a entraîné un certain âge du dragon: les membres de l'équipe de Veilguard sont réaffectés à d'autres projets EA. Par exemple, John Epler, le directeur créatif du Veilguard , a été en permanence en boucle pour travailler sur le prochain jeu de skateboard . De même, l'écrivain senior Sheryl Chee est passé pour travailler sur Iron Man à Motive.
La restructuration est intervenue après l'âge du dragon: le Veilguard n'a pas répondu aux attentes d'EA, n'engageant que 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre financier - un chiffre près de 50% inférieur à celui prévu. Bloomberg rapporte que ces réaffectations du personnel à d'autres studios EA sont désormais permanentes et que ceux qui travaillent ailleurs ne sont plus considérés comme des employés de BioWare.
À la suite de ces changements, plusieurs développeurs de BioWare se sont rendus sur les réseaux sociaux pour annoncer leurs licenciements et leurs recherches d'emploi. Parmi eux, le rédacteur en chef Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal sur les Weekes de Veilguard Trick, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes senior Michelle Flamm. Cela suit une autre série de licenciements à Bioware en 2023 et le récent départ de la directrice de Veilguard Corinne Busche.
Lorsque IGN a demandé des informations détaillées à EA sur le nombre d'employés concernés, les licenciements potentiels et le personnel restant de BioWare, la réponse n'était pas spécifique. EA a déclaré: "La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, il y avait des gens qui continuaient à construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse. Bien que nous ne partageons pas les chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur l'effet de masse à ce stade de développement."
Le rapport de Bloomberg suggère que environ deux douzaines de personnes ont été touchées par les dernières licenciements de BioWare. Jason Schreier, l'auteur du rapport, a noté que le personnel considérait comme un "miracle" que le Veilguard a été publié en tant que jeu complet, étant donné la direction fluctuante d'EA entre la mise en œuvre d'éléments de service en direct, puis inversant cette décision. IGN a précédemment couvert certains des défis de développement auxquels sont confrontés le Veilguard , y compris les licenciements antérieurs et la sortie de plusieurs prospects du projet.
Au milieu des inquiétudes de l'avenir de la série Dragon Age , un ancien écrivain de BioWare a offert des fans, déclarant: "Dragon Age n'est pas mort parce que c'est le vôtre maintenant."
Sur une note plus positive, EA a confirmé qu'une "équipe de base" dédiée à BioWare se concentre désormais sur le développement du prochain jeu de masse . Cette équipe est dirigée par des vétérans de la trilogie originale, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley et autres.





