BioWare's Dragon Age: Das Veilguard -Team schrumpft nach Entlassungen auf weniger als 100

Autor : Zachary May 14,2025

BioWare, das renommierte Spieleentwicklungsstudio, hat Berichten zufolge nach Entlassungen und Personalabgängen nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard auf weniger als 100 Mitarbeiter auf unter 100 Mitarbeiter zurückgegangen. Noch vor zwei Jahren hatte BioWare während des Höhepunkts der Entwicklung des Veilguard laut Bloomberg über 200 Mitarbeiter.

In einer signifikanten Umstrukturierung in der vergangenen Woche beschloss EA, sich ausschließlich auf die Entwicklung von Mass Effect 5 zu konzentrieren. Dieser Schritt führte zu einem Drachenalter: Die Veilguard -Teammitglieder wurden anderen EA -Projekten neu zugeordnet. Zum Beispiel wurde John EPLER, der Kreativdirektor des Veilguard , dauerhaft in den Circle bewegt, um an dem bevorstehenden Skateboard -Spiel -Skate zu arbeiten. In ähnlicher Weise ist der Senior -Schriftsteller Sheryl Chee zur Arbeit an Iron Man bei Motiv gewechselt.

Die Umstrukturierung erfolgte nach Dragon Age: Der Veilguard hat die Erwartungen von EA nicht erfüllt und im letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen - eine Zahl von fast 50% niedriger als projiziert. Bloomberg berichtet, dass diese Mitarbeiter Neuzulegungen gegenüber anderen EA -Studios jetzt dauerhaft sind und diejenigen, die anderswo arbeiten, nicht mehr als Mitarbeiter von BioWare angesehen werden.

Nach diesen Veränderungen gingen mehrere Entwickler von BioWare in soziale Medien, um ihre Entlassungen und Arbeitssuche bekannt zu geben. Bemerkenswerterweise sind die Redakteurin Karin West-Weekes, narrative Designerin und Hauptautorin der Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm. Dies folgt einer weiteren Entlassungsrunde in BioWare im Jahr 2023 und der jüngsten Abreise des Veilguard -Direktors Corinne Busche.

Als IGN detaillierte Informationen von EA über die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter, potenzielle Entlassungen und verbleibende Mitarbeiter von BioWare suchte, war die Antwort nicht spezifisch. EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."

Der Bericht von Bloomberg legt nahe, dass etwa zwei Dutzend Menschen von den neuesten Entlassungen bei BioWare betroffen waren. Jason Scherer, der Autor des Berichts, stellte fest, dass die Mitarbeiter es als "Wunder" betrachteten, dass der Veilguard als vollständiges Spiel veröffentlicht wurde, da EA schwankend zwischen der Implementierung von Live-Service-Elementen und dann dieser Entscheidung umgekehrt wurde. IGN hat zuvor einige der Entwicklungsherausforderungen des Veilguard behandelt, einschließlich früherer Entlassungen und des Ausstiegs mehrerer Projektleitungen.

Inmitten von Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Dragon Age Series bot ein ehemaliger BioWare -Autor den Fans die Beruhigung an und erklärte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."

Über positiverer Hinweis wurde EA bestätigt, dass sich ein dediziertes "Kernteam" bei BioWare nun auf die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels konzentriert. Dieses Team wird von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie geleitet, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere.