Biowareのドラゴンエイジ:レイオフ後、ベイルガードチームは100未満に縮小します
有名なゲーム開発スタジオであるBiowareは、 Dragon Age:The Veilguardのリリース後、レイオフとスタッフの出発後、100人未満の従業員に労働力が縮小したと伝えられています。ブルームバーグによると、わずか2年前、 Veilguardの開発のピークの間に、Biowareには200人以上のスタッフがいました。
先週の大幅な再編で、EAはBiowareの焦点をMass Effect 5の開発のみに移行することを決定しました。この動きは、いくつかのドラゴン時代をもたらしました。ベイルガードのチームメンバーは、他のEAプロジェクトに再割り当てされています。たとえば、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、今後のスケートボードゲームスケートに取り組むために完全なサークルに恒久的に移動されました。同様に、上級作家のシェリル・チーは、動機でアイアンマンに取り組むために移行しました。
再編はドラゴンエイジの後に来ました。ベイルガードはEAの期待に応えられず、最近の金融四半期にわずか150万人のプレーヤーを引き付けました。ブルームバーグは、これらのスタッフが他のEAスタジオに再割り当てされていることは現在永続的であり、他の場所で働く人々はもはやBioWareの従業員とは見なされていないと報告しています。
これらの変更をきっかけに、数人のBioWare開発者がソーシャルメディアに参加して、レイオフや就職活動を発表しました。その中に注目に値するのは、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナーであり、 Veilguard Trick Weekes、編集者Ryan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammのリードライターです。これは、2023年のBiowareでの別のラウンドのレイオフと、ベルガードのディレクターであるCorinne Buscheの最近の出発に続きます。
IGNがEAから、影響を受ける従業員の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの残りのスタッフについての詳細情報を求めたとき、反応は非特異的でした。 EAは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
ブルームバーグの報告によると、約20人がBiowareでの最新のレイオフの影響を受けたことが示唆されています。報告書の著者であるジェイソン・シュライアーは、スタッフがライブサービス要素を実装してからその決定を逆転させることの間のEAの変動する方向を考えると、ベイルガードが完全なゲームとしてリリースされたことを「奇跡」と考えていると述べた。 IGNは、以前のレイオフやいくつかのプロジェクトリードの出口など、ベイルガードが直面する開発の課題のいくつかを以前にカバーしてきました。
ドラゴンエイジシリーズの将来についての懸念の中で、元Biowareの作家はファンに安心感を与え、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べています。
より前向きなメモで、EAは、Biowareの専用の「コアチーム」が次のMass Effectゲームの開発に焦点を当てていることを確認しました。このチームは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなど、元の三部作の退役軍人が率いています。






