BioWare的Dragon Age:裁员后,面纱团队缩小到100岁以下
据报道,著名的游戏开发工作室BioWare在裁员和员工出发后,沃格时代(Dragon Age:The Veilguard )裁员和员工出发后,其员工队伍缩小了100岁以下员工。据彭博社报道,就在两年前,在面纱发展的高峰期间,BioWare拥有200多名员工。
在上周进行的重大重组中,EA决定将Bioware的重点转移到质量效应5的发展上。此举导致了一些龙时代:面纱团队成员被重新分配到其他EA项目。例如,面纱的创意总监约翰·埃普尔(John Epler)已永久移至完整的圈子,从事即将到来的滑板比赛滑板。同样,高级作家Sheryl Chee已过渡到动机上的Iron Man工作。
重组是在《龙腾世纪:面纱》之后进行的,该面纱未能满足EA的期望,在最近的财务季度中只有150万球员,这一数字比预期的近50%。彭博社报告说,这些员工对其他EA工作室的重新分配现在是永久的,而在其他地方工作的员工不再被视为BioWare员工。
在发生这些变化之后,几位BioWare开发人员进入了社交媒体,宣布他们的裁员和求职。其中值得注意的是编辑Karin West-Weekes,叙事设计师兼面纱四周的首席作家,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这是2023年在Bioware的另一轮裁员以及面纱导演Corinne Busche最近离开的。
当IGN从EA寻求有关受影响员工人数,潜在裁员以及Bioware剩余员工的详细信息时,回应是非特异性的。 EA说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段的质量效应中扮演了正确的角色,可以在发展阶段发挥正确的作用。”
彭博社的报告表明,大约有二十个人受到了Bioware最新裁员的影响。该报告的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,由于EA在实施实时服务元素和逆转该决定之间的方向波动,因此员工认为面纱是一个完整的游戏,这是一个“奇迹”。 IGN先前涵盖了面纱面临的一些发展挑战,包括较早的裁员和几个项目领导的退出。
在对《龙腾世纪》系列的未来的担忧之中,一位前Bioware作家向粉丝们保证,并指出:“龙时代还没有死,因为它现在是您的。”
更积极的是,EA证实,Bioware的一个专门的“核心团队”现在专注于开发下一个质量效应游戏。该团队由原始三部曲的退伍军人领导,包括迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨,帕里什·莱伊等。