Dragon Age de BioWare: el equipo Veilguard se reduce a menos de 100 después de los despidos

Autor : Zachary May 14,2025

Según los informes, BioWare, el famoso estudio de desarrollo de juegos, ha visto a su fuerza laboral reducirse a menos de 100 empleados después de despidos y salidas del personal después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard . Hace solo dos años, durante el pico del desarrollo del Veilguard , BioWare tenía más de 200 miembros del personal, según Bloomberg.

En una reestructuración significativa la semana pasada, EA decidió cambiar el enfoque de BioWare únicamente al desarrollo de Mass Effect 5 . Este movimiento resultó en una edad de dragón: los miembros del equipo Veilguard se reasignaron a otros proyectos de EA. Por ejemplo, John Epler, el director creativo de The Veilguard , ha sido trasladado permanentemente al círculo completo para trabajar en el próximo juego de skate Game. Del mismo modo, la escritora senior Sheryl Chee ha hecho la transición para trabajar en Iron Man en Motive.

La reestructuración se produjo después de Dragon Age: The Veilguard no logró cumplir con las expectativas de EA, involucrando solo 1,5 millones de jugadores durante el reciente trimestre financiero, una cifra casi un 50% más baja que la proyectada. Bloomberg informa que estas reasignaciones del personal a otros estudios EA ahora son permanentes, y los que trabajan en otros lugares ya no se consideran empleados de BioWare.

A raíz de estos cambios, varios desarrolladores de BioWare acudieron a las redes sociales para anunciar sus despidos y búsquedas de empleo. Entre ellos son notables el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal en las Weekes de Veilguard Trick, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm. Esto sigue a otra ronda de despidos en BioWare en 2023 y la reciente partida del director de Veilguard Corinne Busche.

Cuando IGN buscó información detallada de EA sobre el número de empleados afectados, los posibles despidos y el personal restante de BioWare, la respuesta fue inespecífica. EA declaró: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, había personas que continuaban construyendo la visión del próximo Mass Effect. Ahora que el Velo de Velo ha enviado, el enfoque completo del estudio es Mass Effect. Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto de personas en los papeles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo".

El informe de Bloomberg sugiere que alrededor de dos docenas de personas se vieron afectadas por los últimos despidos en BioWare. Jason Schreier, el autor del informe, señaló que el personal consideró que era un "milagro" que el Velo se haya publicado como un juego completo, dada la dirección fluctuante de EA entre la implementación de elementos de servicio en vivo y luego revertir esa decisión. IGN ha cubierto previamente algunos de los desafíos de desarrollo que enfrentan el Velo , incluidos los despidos anteriores y la salida de varios clientes potenciales.

En medio de las preocupaciones sobre el futuro de la serie Dragon Age , un ex escritor de Bioware ofreció tranquilidad a los fanáticos, declarando: "Dragon Age no está muerto porque ahora es tuyo".

En una nota más positiva, EA confirmó que un "equipo central" dedicado en BioWare ahora se centra en desarrollar el próximo juego de Mass Effect . Este equipo está dirigido por veteranos de la trilogía original, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley y otros.