BioWare的Dragon Age:裁員後,面紗團隊縮小到100歲以下
據報導,著名的遊戲開發工作室BioWare在裁員和員工出發後,沃格時代(Dragon Age:The Veilguard )裁員和員工出發後,其員工隊伍縮小了100歲以下員工。據彭博社報導,就在兩年前,在面紗發展的高峰期間,BioWare擁有200多名員工。
在上週進行的重大重組中,EA決定將Bioware的重點轉移到質量效應5的發展上。此舉導致了一些龍時代:面紗團隊成員被重新分配到其他EA項目。例如,面紗的創意總監約翰·埃普爾(John Epler)已永久移至完整的圈子,從事即將到來的滑板比賽滑板。同樣,高級作家Sheryl Chee已過渡到動機上的Iron Man工作。
重組是在《龍騰世紀:面紗》之後進行的,該面紗未能滿足EA的期望,在最近的財務季度中只有150萬球員,這一數字比預期的近50%。彭博社報告說,這些員工對其他EA工作室的重新分配現在是永久的,而在其他地方工作的員工不再被視為BioWare員工。
在發生這些變化之後,幾位BioWare開發人員進入了社交媒體,宣布他們的裁員和求職。其中值得注意的是編輯Karin West-Weekes,敘事設計師兼面紗四周的首席作家,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這是2023年在Bioware的另一輪裁員以及面紗導演Corinne Busche最近離開的。
當IGN從EA尋求有關受影響員工人數,潛在裁員以及Bioware剩餘員工的詳細信息時,回應是非特異性的。 EA說:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在這一發展階段的質量效應中扮演了正確的角色,可以在發展階段發揮正確的作用。”
彭博社的報告表明,大約有二十個人受到了Bioware最新裁員的影響。該報告的作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,由於EA在實施實時服務元素和逆轉該決定之間的方向波動,因此員工認為面紗是一個完整的遊戲,這是一個“奇蹟”。 IGN先前涵蓋了面紗面臨的一些發展挑戰,包括較早的裁員和幾個項目領導的退出。
在對《龍騰世紀》系列的未來的擔憂之中,一位前Bioware作家向粉絲們保證,並指出:“龍時代還沒有死,因為它現在是您的。”
更積極的是,EA證實,Bioware的一個專門的“核心團隊”現在專注於開發下一個質量效應遊戲。該團隊由原始三部曲的退伍軍人領導,包括邁克·賭博,普雷斯頓·沃特瑪尼克,德里克·瓦茨,帕里什·萊伊等。







