Cờ vua là một esport bây giờ
Cờ vua bước vào đấu trường esports: Một khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Dòng giải đấu World Cup (EWC) 2025 có một bổ sung mới đáng ngạc nhiên: Cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ eSports, đánh dấu một cột mốc quan trọng cho thế giới chơi game cạnh tranh. Chúng ta hãy đi sâu vào lý do tại sao trò chơi chiến lược hàng thế kỷ này đang ra mắt esports.
Cờ vua chiếm giai đoạn trung tâm tại EWC 2025
Một quan hệ đối tác đột phá giữa Chess.com, GRADMASTER MAGNUS CARLSEN và Quỹ Esports World Cup (EWCF) mang đến cờ vua cạnh tranh cho Lễ hội trò chơi và esports lớn nhất thế giới. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi cổ điển với khán giả rộng lớn hơn, chính hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Re Richt bày tỏ sự phấn khích của mình, ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược" và nhấn mạnh sự phù hợp hoàn hảo của nó trong sứ mệnh của EWC để hợp nhất các cộng đồng chơi game toàn cầu.
Nhà vô địch thế giới và cầu thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ phục vụ như một đại sứ, nhằm mục đích kết nối cờ vua với một nhân khẩu học rộng hơn. Ông bày tỏ sự nhiệt tình của mình cho cơ hội giới thiệu cờ vua cho khán giả mới và truyền cảm hứng cho các thế hệ người chơi trong tương lai.
RIYADH 2025: Một cuộc tranh chấp trị giá 1,5 triệu đô la
Cuộc thi cờ vua EWC 2025 sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, tự hào với một giải thưởng trị giá 1,5 triệu đô la đáng kể. Để đủ điều kiện, người chơi phải xuất sắc trong Giải vô địch Champions 2025 (CCT), được tổ chức vào tháng Hai và tháng Năm. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với bốn người từ "vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh cho một giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng thèm muốn trong sự kiện cờ vua khai mạc của EWC.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ esports, CCT 2025 sẽ có định dạng sửa đổi. Các trận đấu sẽ sử dụng kiểm soát thời gian 10 phút mà không có sự gia tăng, thay thế định dạng 90 phút truyền thống. Tiebreakers sẽ bao gồm một trò chơi Armageddon duy nhất.
Sự phát triển của cờ vua, từ nguồn gốc Ấn Độ cổ đại của nó đến sự hiện diện kỹ thuật số hiện tại của nó thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng khả năng tiếp cận của nó. Đại dịch CoVID-19 tiếp tục tăng tốc áp dụng kỹ thuật số này, trong khi các phương tiện truyền thông như nền tảng phát trực tuyến và các chương trình như "The Gambit" của Nữ hoàng "đã làm tăng đáng kể mức độ phổ biến của trò chơi. Sự công nhận chính thức của nó như một esport hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người đam mê hơn.






