Ang chess ay isang esport ngayon
Ang chess ay pumapasok sa esports arena: isang makasaysayang sandali sa EWC 2025
Ang Esports World Cup (EWC) 2025 Tournament lineup ay may nakakagulat na bagong karagdagan: Chess! Ang sinaunang laro na ito ay sumali sa ranggo ng Esports, na nagmamarka ng isang makabuluhang milyahe para sa mundo ng mapagkumpitensyang paglalaro. Alamin natin kung bakit ang laro ng diskarte sa taong gulang na ito ay gumagawa ng debut ng eSports.
Ang chess ay tumatagal ng entablado sa EWC 2025
Ang isang groundbreaking partnership sa pagitan ng Chess.com, Chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ang Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa pinakamalaking gaming at eSports festival sa buong mundo. Ang pakikipagtulungan na ito ay naglalayong ipakilala ang klasikong laro sa isang mas malawak, mas mainstream na madla.
Ang EWCF CEO Ralf Reichert ay nagpahayag ng kanyang kaguluhan, ang hailing chess bilang "ang ina ng lahat ng mga laro ng diskarte" at binibigyang diin ang perpektong akma nito sa loob ng misyon ng EWC upang magkaisa ang mga pamayanan sa paglalaro ng EWC.
World Champion at top-ranggo na manlalaro na si Magnus Carlsen ay magsisilbing isang embahador, na naglalayong ikonekta ang chess sa isang mas malawak na demograpiko. Ipinahayag niya ang kanyang sigasig sa pagkakataong ipakilala ang chess sa mga bagong madla at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga manlalaro.
Riyadh 2025: Isang $ 1.5 milyong showdown
Ang kumpetisyon ng EWC 2025 ay magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, na ipinagmamalaki ang malaking $ 1.5 milyong premyo na pool. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat mangibabaw sa 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 mga manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "huling pagkakataon na kwalipikado," ay makikipagkumpitensya para sa isang $ 300,000 premyo na pool at isang coveted spot sa inaugural chess event ng EWC.
Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng eSports, ang 2025 CCT ay magtatampok ng isang binagong format. Ang mga tugma ay gumagamit ng isang 10-minuto na kontrol sa oras na walang pagdaragdag, na pinapalitan ang tradisyonal na 90-minuto na format. Ang mga tiebreaker ay binubuo ng isang solong laro ng Armageddon.
Ang ebolusyon ng chess, mula sa mga sinaunang pinagmulan ng India hanggang sa kasalukuyang digital na presensya nito sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, ay pinalawak ang pag -access nito. Ang Pandemic ng Covid-19 ay karagdagang pinabilis ang digital na pag-aampon na ito, habang ang media tulad ng mga streaming platform at nagpapakita tulad ng "The Queen's Gambit" ay makabuluhang nadagdagan ang katanyagan ng laro. Ang opisyal na pagkilala nito bilang isang eSport ay nangangako upang maakit ang higit pang mga manlalaro at mahilig.








