Gli scacchi sono un eSport ora
Gli scacchi entra nell'arena degli eSports: un momento storico a EWC 2025
La gamma del torneo 2025 ESPORTS (EWC) ha una nuova sorprendente aggiunta: Chess! Questo antico gioco si unisce ai ranghi degli eSport, segnando una pietra miliare significativa per il mondo dei giochi competitivi. Approfondiamo il motivo per cui questo gioco di strategia secolare sta facendo il suo debutto sugli eSport.
Gli scacchi sono al centro della scena di EWC 2025
Una partnership innovativa tra Chess.com, il Grandmaster di Chess Magnus Carlsen e la ESports World Cup Foundation (EWCF) portano scacchi competitivi nel più grande festival di giochi ed eSport del mondo. Questa collaborazione mira a presentare il gioco classico a un pubblico più ampio e più mainstream.
Il CEO di EWCF Ralf Reichert ha espresso la sua eccitazione, salutando gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia" e sottolineando la sua perfetta adattamento nella missione di EWC di unire le comunità di gioco globali.
Il campione del mondo e il giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di collegare gli scacchi con un demografico più ampio. Ha espresso il suo entusiasmo per l'opportunità di introdurre gli scacchi ai nuovi pubblici e ispirare le generazioni future di giocatori.
Riyadh 2025: una resa dei conti di $ 1,5 milioni
La competizione di scacchi del 2025 EWC si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, vantando un sostanziale montepremi da 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono eccellere nel 2025 Champions Chess Tour (CCT), tenutosi a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori CCT, insieme a quattro da una "ultima possibilità di qualificatore", gareggeranno per un montepremi da $ 300.000 e un posto ambito nell'evento inaugurale di scacchi dell'EWC.
Per migliorare l'appello ai fan di ESports, il CCT 2025 presenterà un formato rivisto. Le partite utilizzeranno un controllo di 10 minuti senza incremento, sostituendo il tradizionale formato di 90 minuti. I tiebreakers saranno costituiti da un singolo gioco di Armageddon.
L'evoluzione degli scacchi, dalle sue antiche origini indiane alla sua attuale presenza digitale tramite piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua accessibilità. La pandemia di Covid-19 ha ulteriormente accelerato questa adozione digitale, mentre media come piattaforme di streaming e spettacoli come "The Queen's Gambit" hanno aumentato significativamente la popolarità del gioco. Il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori e appassionati.





