Satranç şimdi bir esport

Yazar : Lucas Jan 30,2025

Chess is an eSport Now

Satranç, eSports Arena'ya girer: EWC 2025'te tarihi bir an

ESPORTS Dünya Kupası (EWC) 2025 Turnuva serisinin şaşırtıcı yeni bir eklemesi var: Satranç! Bu antik oyun, rekabetçi oyun dünyası için önemli bir kilometre taşı işaret ederek eSpor saflarına katılıyor. Bu asırlık strateji oyununun neden eSports ilk çıkışını yaptığını araştıralım.

Satranç, EWC 2025'te merkez sahne alıyor

Chess.com, Satranç Grandmaster Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasında çığır açan bir ortaklık, dünyanın en büyük oyun ve esport festivaline rekabetçi satranç getiriyor. Bu işbirliği, klasik oyunu daha geniş, daha ana akım bir kitleye tanıtmayı amaçlamaktadır.

EWCF CEO'su Ralf Reichert, satrançını "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak selamladı ve EWC'nin küresel oyun topluluklarını birleştirme misyonuna mükemmel uyumunu vurguladı.

Dünya şampiyonu ve en üst düzey oyuncu Magnus Carlsen, satrançları daha geniş bir demografiyle bağlamayı amaçlayan bir büyükelçi olarak hizmet verecek. Yeni izleyicilere satranç tanıtma ve gelecek nesiller boyu oyunculara ilham verme fırsatını ifade etti.

Riyad 2025: 1,5 milyon dolarlık bir hesaplaşma

Chess is an eSport Now

EWC 2025 Satranç Yarışması, 31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri ​​arasında Riyad, Suudi Arabistan'da gerçekleşecek ve önemli bir 1,5 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip olacak. Kalifiye olmak için oyuncular Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'nda (CCT) mükemmel olmalıdır. En iyi 12 CCT oyuncusu, "Son Şans Edicisi" nden dördü ile birlikte, EWC'nin açılış satranç etkinliğinde 300.000 dolarlık bir ödül havuzu ve açgözlü bir yer için yarışacak.

Esports hayranlarına yapılan çekiciliği geliştirmek için 2025 CCT, gözden geçirilmiş bir format içerecektir. Maçlar, geleneksel 90 dakikalık formatın yerini alarak artış olmadan 10 dakikalık bir zaman kontrolü kullanacaktır. Tiebreakers tek bir Armageddon oyunundan oluşacak.

Satrançın, eski Hint kökenlerinden Chess.com gibi platformlar aracılığıyla mevcut dijital varlığına kadar evrimi erişilebilirliğini genişletti. Covid-19 pandemi bu dijital benimsemeyi daha da hızlandırırken, "The Queen's Gambit" gibi akış platformları ve şovlar gibi medya oyunun popülaritesini önemli ölçüde artırdı. Bir eSport olarak resmi olarak tanınması, daha fazla oyuncu ve meraklıları çekmeyi vaat ediyor.