Schach ist jetzt ein Esport

Autor : Lucas Jan 30,2025

Chess is an eSport Now

Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Moment bei EWC 2025

Die ESports World Cup (EWC) 2025 -Turnieraufstellung hat einen überraschenden Neuzugang: Schach! Dieses alte Spiel schließt sich in die Esport -Reihen zusammen und ist ein bedeutender Meilenstein für die Welt des Wettbewerbsspiels. Lassen Sie uns mit dem, warum dieses jahrhundertealte Strategiespiel sein eSport-Debüt feiert.

Das Schach steht im Mittelpunkt der EWC 2025

im Mittelpunkt

Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, dem Schach -Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) verleiht dem weltweit größten Gaming- und Esport -Festival wettbewerbsfähiges Schach. Diese Zusammenarbeit zielt darauf ab, das klassische Spiel in ein breiteres, maßstreicheres Publikum vorzustellen.

Ralf Reichert, CEO von 🎜> EWCF, drückte seine Aufregung aus und stand als "Mutter aller Strategiespiele" und betonte seine perfekte Passform in die Mission von EWC, globale Gaming -Communities zu vereinen.

Weltmeister und der erstklassige Spieler Magnus Carlsen werden als Botschafter dienen und das Schach mit einer breiteren Bevölkerungsgruppe verbinden. Er drückte seine Begeisterung für die Gelegenheit zum Ausdruck, dem neuen Publikum Schach vorzustellen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren.

Riyadh 2025: Ein Showdown von 1,5 Millionen US -Dollar

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Der EWC 2025 -Schachwettbewerb findet vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, mit einem erheblichen Preispool von 1,5 Millionen US -Dollar statt. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler im Februar und Mai in der Chess Tour (CCT) 2025 Chess Tour (CCT) auszeichnen. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier aus einem "letzten Chance Qualifier" werden sich um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz beim ersten Schachereignis des EWC kämpfen.

Um den Appell an eSports -Lüfter zu verbessern, verfügt das 2025 CCT über ein überarbeitetes Format. Übereinstimmungen werden eine 10-minütige Zeitregelung ohne Inkrement verwenden, wodurch das herkömmliche 90-minütige Format ersetzt wird. Tiebreaker werden aus einem einzigen Armageddon -Spiel bestehen.

Die Entwicklung des Schaches von seinen alten indischen Ursprüngen bis hin zu seiner aktuellen digitalen Präsenz über Plattformen wie Chess.com hat seine Zugänglichkeit erweitert. Die Covid-19-Pandemie beschleunigte diese digitale Einführung weiter, während Medien wie Streaming-Plattformen und Shows wie "The Queen's Gambit" die Popularität des Spiels erheblich erhöht haben. Seine offizielle Anerkennung als esport verspricht, noch mehr Spieler und Enthusiasten anzuziehen.