แนวคิด "Open World" ของ Nightingale ถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยอดีตผู้พัฒนา Mass Effect

ผู้เขียน : Anthony Dec 11,2024

แนวคิด "Open World" ของ Nightingale ถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยอดีตผู้พัฒนา Mass Effect

อดีตผู้พัฒนา Mass Effect ที่ Inflexion Games กำลังยกเครื่องเกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดในโลกเปิดที่ชื่อ Nightingale ขึ้นมาใหม่ โดยรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและมุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่มีโครงสร้างมากขึ้น การอัปเดตที่สำคัญซึ่งมีกำหนดในช่วงปลายฤดูร้อนจะนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญตามข้อมูลจากชุมชนและการประเมินข้อบกพร่องในปัจจุบันของเกมของผู้พัฒนา

ทีมงานที่นำโดยอดีตหัวหน้า Bioware Aaryn Flynn ยอมรับอย่างเปิดเผยว่าไม่พอใจต่อการตอบรับและจำนวนผู้เล่นของ Nightingale นับตั้งแต่เปิดให้เข้าถึงก่อนกำหนดในเดือนกุมภาพันธ์ แม้จะพอใจกับการเพิ่มโหมดออฟไลน์เมื่อเร็วๆ นี้ แต่พวกเขารู้สึกว่าการออกแบบโลกเปิดของเกมนั้นกว้างเกินไปและขาดทิศทางที่เพียงพอ

ผู้กำกับศิลป์และเสียง Neil Thomson อธิบายว่าเกมนี้ "เป็นโลกที่เปิดกว้างเกินไป มีแรงจูงใจในตัวเองมากเกินไปในแง่ของการตั้งเป้าหมาย" การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะแก้ไขปัญหานี้ด้วยการรวมเครื่องหมายความก้าวหน้าที่ชัดเจนยิ่งขึ้น วัตถุประสงค์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และการออกแบบอาณาจักรที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อต่อสู้กับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเพิ่มโครงสร้างเพิ่มเติมเพื่อนำทางผู้เล่น เพิ่มความเข้าใจในความก้าวหน้าของตัวละคร และสร้างความแตกต่างให้กับอาณาจักร Fae ต่างๆ

การยกเครื่องใหม่นี้จะเกี่ยวข้องกับการประเมินกลไกเกมหลักอีกครั้ง และเพิ่มขีดจำกัดการสร้างสำหรับโครงสร้างที่ซับซ้อนมากขึ้น Flynn และ Thomson แสดงความมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Nightingale โดยเน้นย้ำถึงแนวโน้มเชิงบวกในบทวิจารณ์ Steam ล่าสุด โดยประมาณ 68% ของบทวิจารณ์ใหม่นั้นเป็นไปในเชิงบวก พวกเขาเน้นย้ำถึงความซาบซึ้งต่อคำติชมของผู้เล่นและสัญญาว่าจะมีการดูตัวอย่างเนื้อหาที่อัปเดตในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ทีมงานเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ โดยแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น ระบบการประดิษฐ์ที่ซับซ้อนมากเกินไป และการขาดคำแนะนำ