ナイチンゲールの「オープンワールド」コンセプトを元マスエフェクト開発者が批判
Inflexion Games の元 Mass Effect 開発者は、オープンワールド サバイバル クラフト ゲーム、Nightingale を徹底的に見直し、プレイヤーのフィードバックに対処し、より構造化されたエクスペリエンスを目指しています。 夏の終わりに予定されている重要なアップデートでは、コミュニティからの意見とゲームの現在の欠点に対する開発者自身の評価に基づいた重要な変更が導入されます。
Bioware の元社長 Aaryn Flynn が率いるチームは、2 月の早期アクセス開始以来、Nightingale の評判とプレイヤー数に対する不満を公然と認めました。 最近オフライン モードが追加されたことには満足していますが、現時点ではゲームのオープンワールド デザインが拡張的すぎて、十分な方向性が欠けていると感じています。
アートおよびオーディオ ディレクターの Neil Thomson は、このゲームを「オープンワールドに近く、目標設定という点で自己中心的すぎる」と表現しました。 今後のアップデートでは、より明確な進行マーカー、より明確な目標、反復的なゲームプレイに対処する改善されたレルム設計を組み込むことで、この問題に対処します。 開発者は、プレイヤーをガイドするための構造をさらに追加し、キャラクターの成長の理解を深め、さまざまな Fae Realms を区別することを計画しています。
このオーバーホールには、コアゲームメカニクスの再評価と、より精巧な構造のためのビルド制限の増加も含まれます。 Flynn と Thomson は、Nightingale の改善への取り組みを表明し、最近の Steam レビューの肯定的な傾向を強調し、新しいレビューの約 68% が肯定的であったことを強調しました。 彼らはプレイヤーからのフィードバックに感謝の意を強調し、今後数週間以内に更新されたコンテンツのプレビューを約束しました。 チームは、これらの変更によりプレイヤー エクスペリエンスが大幅に向上し、過度に複雑なクラフト システムやガイダンスの欠如などの問題が解決されると考えています。





