南丁格尔的“开放世界”概念受到前《质量效应》开发者的批评
作者 : Anthony
Dec 11,2024
Inflexion Games 的前《质量效应》开发人员正在彻底修改他们的开放世界生存制作游戏 Nightingale,以解决玩家反馈并致力于提供更加结构化的体验。 定于夏末进行的重大更新将根据社区意见和开发者对游戏当前缺陷的评估进行关键更改。
由 Bioware 前老板 Aaryn Flynn 领导的团队公开承认,自 2 月份抢先体验推出以来,对 Nightingale 的接待和玩家数量感到不满。 虽然对最近添加的离线模式感到满意,但他们认为游戏的开放世界设计目前过于广阔且缺乏足够的方向。
艺术和音频总监 Neil Thomson 将这款游戏描述为“几乎过于开放的世界,在目标设定方面过于自我激励”。 即将推出的更新将通过整合更清晰的进度标记、更明确的目标和改进的领域设计来解决这个问题,以对抗重复的游戏玩法。 开发者计划添加更多结构来指导玩家,增强对角色进程的理解并区分各种仙界。
这次大修还将涉及重新评估核心游戏机制并增加更复杂结构的构建限制。 Flynn 和 Thomson 表达了他们对改进 Nightingale 的承诺,强调了最近 Steam 评论的积极趋势,大约 68% 的新评论是积极的。 他们强调了对玩家反馈的感谢,并承诺在未来几周内预览更新内容。 团队相信这些变化将显着提升玩家体验,解决制作系统过于复杂和缺乏指导等问题。
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