El concepto de "mundo abierto" de Nightingale criticado por antiguos desarrolladores de Mass Effect
Los antiguos desarrolladores de Mass Effect en Inflexion Games están revisando su juego de creación de supervivencia en mundo abierto, Nightingale, abordando los comentarios de los jugadores y apuntando a una experiencia más estructurada. Una importante actualización, prevista para finales del verano, introducirá cambios clave basados en las aportaciones de la comunidad y la propia evaluación de los desarrolladores sobre las deficiencias actuales del juego.
El equipo, liderado por el exjefe de Bioware, Aaryn Flynn, reconoció abiertamente su insatisfacción con la recepción de Nightingale y el número de jugadores desde su lanzamiento de acceso anticipado en febrero. Si bien están satisfechos con la reciente incorporación de un modo fuera de línea, sienten que el diseño de mundo abierto del juego es actualmente demasiado amplio y carece de dirección suficiente.
El director de arte y audio Neil Thomson describió el juego como "un mundo casi demasiado abierto, demasiado motivado en términos de establecimiento de objetivos". La próxima actualización abordará esto incorporando marcadores de progresión más claros, objetivos más definidos y un diseño de reino mejorado para combatir el juego repetitivo. Los desarrolladores planean agregar más estructura para guiar a los jugadores, mejorar la comprensión de la progresión del personaje y diferenciar los distintos Reinos Fae.
Esta revisión también implicará reevaluar las mecánicas principales del juego y aumentar los límites de construcción para estructuras más elaboradas. Flynn y Thomson expresaron su compromiso de mejorar Nightingale, destacando la tendencia positiva en las revisiones recientes de Steam, con aproximadamente el 68% de las nuevas revisiones siendo positivas. Destacaron su agradecimiento por los comentarios de los jugadores y prometieron avances del contenido actualizado en las próximas semanas. El equipo cree que estos cambios mejorarán significativamente la experiencia del jugador, resolviendo problemas como el sistema de elaboración demasiado complejo y la falta de orientación.




