전직 매스 이펙트 개발자들이 나이팅게일의 "오픈 월드" 컨셉을 비판했습니다.
Inflexion Games의 전직 Mass Effect 개발자들은 오픈 월드 생존 제작 게임인 나이팅게일을 점검하여 플레이어 피드백을 처리하고 보다 체계적인 경험을 목표로 삼고 있습니다. 늦여름으로 예정된 중요한 업데이트에는 커뮤니티 의견과 게임의 현재 단점에 대한 개발자 자체 평가를 바탕으로 주요 변경 사항이 도입될 예정입니다.
전 Bioware 사장 Aaryn Flynn이 이끄는 팀은 2월 얼리 액세스 출시 이후 나이팅게일의 반응과 플레이어 수에 대한 불만을 공개적으로 인정했습니다. 최근 추가된 오프라인 모드에 만족하지만 현재 게임의 오픈 월드 디자인이 너무 광범위하고 방향성이 부족하다고 생각합니다.
아트 및 오디오 디렉터인 Neil Thomson은 이 게임을 "거의 너무 개방적인 세계이고, 목표 설정 측면에서 너무 자기 동기가 강한 게임"이라고 설명했습니다. 다가오는 업데이트에서는 더 명확한 진행 표시, 더 정의된 목표, 반복적인 게임 플레이에 맞서기 위한 개선된 영역 디자인을 통합하여 이 문제를 해결할 것입니다. 개발자들은 플레이어를 안내하기 위해 더 많은 구조를 추가하여 캐릭터 진행에 대한 이해를 높이고 다양한 Fae 영역을 차별화할 계획입니다.
이 점검에는 핵심 게임 메커니즘을 재평가하고 보다 정교한 구조에 대한 빌드 제한을 높이는 것도 포함됩니다. Flynn과 Thomson은 나이팅게일을 개선하겠다는 의지를 표명하면서 최근 Steam 리뷰의 긍정적인 경향을 강조했습니다. 새로운 리뷰의 약 68%가 긍정적이었습니다. 그들은 플레이어 피드백에 대한 감사를 강조하고 앞으로 몇 주 안에 업데이트된 콘텐츠를 미리 볼 것을 약속했습니다. 팀은 이러한 변경 사항이 지나치게 복잡한 제작 시스템 및 지침 부족과 같은 문제를 해결하여 플레이어 경험을 크게 향상시킬 것이라고 믿습니다.






