Бывшие разработчики Mass Effect раскритиковали концепцию «Открытого мира» Найтингейла

Автор : Anthony Dec 11,2024

Бывшие разработчики Mass Effect раскритиковали концепцию «Открытого мира» Найтингейла

Бывшие разработчики Mass Effect из Inflexion Games пересматривают свою игру о выживании в открытом мире Nightingale, учитывая отзывы игроков и стремясь к более структурированному опыту. Значительное обновление, запланированное на конец лета, внесет ключевые изменения, основанные на мнениях сообщества и собственной оценке разработчиков текущих недостатков игры.

Команда, возглавляемая бывшим руководителем Bioware Аарином Флинном, открыто признала недовольство приемом Nightingale и количеством игроков с момента ее запуска в раннем доступе в феврале. Хотя они довольны недавним добавлением автономного режима, они считают, что дизайн открытого мира игры в настоящее время слишком обширен и ему не хватает направленности.

Художественный и звуковой директор Нил Томсон охарактеризовал игру как «почти слишком открытый мир, слишком самомотивированный с точки зрения постановки целей». В предстоящем обновлении эта проблема будет решена путем включения более четких маркеров прогресса, более определенных целей и улучшенного дизайна областей для борьбы с повторяющимся игровым процессом. Разработчики планируют добавить больше структуры для руководства игроков, улучшая понимание развития персонажей и различая различные Царства Фейри.

Этот пересмотр также будет включать в себя переоценку базовой игровой механики и увеличение ограничений на постройку более сложных структур. Флинн и Томсон выразили готовность улучшить Nightingale, подчеркнув положительную тенденцию в недавних обзорах Steam: примерно 68% новых обзоров являются положительными. Они подчеркнули свою признательность за отзывы игроков и пообещали просмотреть обновленный контент в ближайшие недели. Команда считает, что эти изменения значительно улучшат игровой процесс, решая такие проблемы, как слишком сложная система крафта и отсутствие руководства.