Conceito de "mundo aberto" de Nightingale criticado por ex-desenvolvedores de Mass Effect
Os ex-desenvolvedores de Mass Effect da Inflexion Games estão reformulando seu jogo de sobrevivência em mundo aberto, Nightingale, atendendo ao feedback dos jogadores e visando uma experiência mais estruturada. Uma atualização significativa, prevista para o final do verão, introduzirá mudanças importantes com base nas contribuições da comunidade e na avaliação dos próprios desenvolvedores sobre as deficiências atuais do jogo.
A equipe, liderada pelo ex-chefe da Bioware, Aaryn Flynn, reconheceu abertamente a insatisfação com a recepção de Nightingale e o número de jogadores desde o lançamento do acesso antecipado em fevereiro. Embora satisfeitos com a recente adição de um modo offline, eles sentem que o design de mundo aberto do jogo é atualmente muito expansivo e carece de direção suficiente.
O diretor de arte e áudio Neil Thomson descreveu o jogo como "um mundo quase muito aberto, muito motivado em termos de definição de metas". A próxima atualização abordará isso incorporando marcadores de progressão mais claros, objetivos mais definidos e design de reino aprimorado para combater a jogabilidade repetitiva. Os desenvolvedores planejam adicionar mais estrutura para orientar os jogadores, melhorando a compreensão da progressão do personagem e diferenciando os vários Reinos Fae.
Essa reformulação também envolverá a reavaliação da mecânica central do jogo e o aumento dos limites de construção para estruturas mais elaboradas. Flynn e Thomson expressaram seu compromisso em melhorar Nightingale, destacando a tendência positiva nas análises recentes do Steam, com aproximadamente 68% das novas análises sendo positivas. Eles enfatizaram seu apreço pelo feedback dos jogadores e prometeram prévias do conteúdo atualizado nas próximas semanas. A equipe acredita que essas mudanças irão melhorar significativamente a experiência do jogador, resolvendo problemas como o sistema de criação excessivamente complexo e a falta de orientação.




