Koncepcja „otwartego świata” Nightingale’a skrytykowana przez byłych twórców Mass Effect
Byli twórcy Mass Effect w Inflexion Games przebudowują swoją grę polegającą na przetrwaniu w otwartym świecie, Nightingale, biorąc pod uwagę opinie graczy i dążąc do zapewnienia bardziej zorganizowanego doświadczenia. Istotna aktualizacja, zaplanowana na koniec lata, wprowadzi kluczowe zmiany na podstawie opinii społeczności i własnej oceny obecnych niedociągnięć gry dokonanej przez twórców.
Zespół kierowany przez byłego szefa Bioware, Aaryna Flynna, otwarcie przyznał, że nie jest zadowolony z przyjęcia Nightingale i liczby graczy od czasu jego lutowej premiery wczesnego dostępu. Choć są zadowoleni z niedawnego dodania trybu offline, uważają, że projekt otwartego świata gry jest obecnie zbyt ekspansywny i brakuje mu wystarczającego kierunku.
Reżyser graficzny i dźwiękowy Neil Thomson opisał grę jako „prawie zbyt otwarty świat, zbyt zmotywowany w zakresie wyznaczania celów”. Nadchodząca aktualizacja rozwiąże ten problem, włączając wyraźniejsze znaczniki postępu, lepiej zdefiniowane cele i ulepszony projekt krainy, aby przeciwdziałać powtarzalnej rozgrywce. Twórcy planują dodać więcej struktury, która poprowadzi graczy, zwiększając zrozumienie rozwoju postaci i różnicując różne Krainy Wróżek.
Ta zmiana będzie również obejmować ponowną ocenę podstawowej mechaniki gry i zwiększenie limitów budowy w przypadku bardziej skomplikowanych struktur. Flynn i Thomson wyrazili swoje zaangażowanie w ulepszanie Nightingale, podkreślając pozytywny trend w ostatnich recenzjach Steam, gdzie około 68% nowych recenzji było pozytywnych. Podkreślili swoje uznanie dla opinii graczy i obiecali zapowiedzi zaktualizowanej zawartości w nadchodzących tygodniach. Zespół wierzy, że te zmiany znacząco poprawią doświadczenia gracza, rozwiązując problemy takie jak zbyt skomplikowany system rzemiosła i brak wskazówek.






