Konsep "Open World" Nightingale Dikritik oleh Bekas Pembangun Kesan Massa

Pengarang : Anthony Dec 11,2024

Konsep "Open World" Nightingale Dikritik oleh Bekas Pembangun Kesan Massa

Bekas pembangun Mass Effect di Inflexion Games sedang membaik pulih permainan kraf survival dunia terbuka mereka, Nightingale, menangani maklum balas pemain dan menyasarkan pengalaman yang lebih tersusun. Kemas kini penting, yang dijadualkan pada akhir musim panas, akan memperkenalkan perubahan utama berdasarkan input komuniti dan penilaian pembangun sendiri terhadap kelemahan semasa permainan.

Pasukan itu, yang diketuai oleh bekas bos Bioware Aaryn Flynn, secara terbuka mengakui ketidakpuasan hati dengan penerimaan Nightingale dan nombor pemain sejak pelancaran akses awal Februari. Walaupun gembira dengan penambahan mod luar talian baru-baru ini, mereka merasakan reka bentuk dunia terbuka permainan pada masa ini terlalu luas dan tidak mempunyai arah yang mencukupi.

Pengarah seni dan audio Neil Thomson menyifatkan permainan itu sebagai "dunia yang hampir terlalu terbuka, terlalu memotivasikan diri dari segi penetapan matlamat." Kemas kini yang akan datang akan menangani perkara ini dengan memasukkan penanda kemajuan yang lebih jelas, objektif yang lebih jelas dan reka bentuk alam yang lebih baik untuk memerangi permainan yang berulang. Pembangun merancang untuk menambah lebih banyak struktur untuk membimbing pemain, meningkatkan pemahaman tentang perkembangan watak dan membezakan pelbagai Alam Fae.

Baik pulih ini juga akan melibatkan penilaian semula mekanik permainan teras dan peningkatan had binaan untuk struktur yang lebih terperinci. Flynn dan Thomson menyatakan komitmen mereka untuk menambah baik Nightingale, menonjolkan arah aliran positif dalam ulasan Steam baru-baru ini, dengan kira-kira 68% ulasan baharu adalah positif. Mereka menekankan penghargaan mereka untuk maklum balas pemain dan menjanjikan pratonton kandungan yang dikemas kini dalam minggu-minggu akan datang. Pasukan percaya perubahan ini akan meningkatkan pengalaman pemain dengan ketara, menyelesaikan isu seperti sistem pembuatan yang terlalu rumit dan kekurangan bimbingan.