नाइटिंगेल की "ओपन वर्ल्ड" अवधारणा की पूर्व मास इफ़ेक्ट देवों द्वारा आलोचना की गई
इन्फ़्लेक्शन गेम्स के पूर्व मास इफ़ेक्ट डेवलपर्स अपने ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम, नाइटिंगेल में सुधार कर रहे हैं, खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को संबोधित कर रहे हैं और अधिक संरचित अनुभव का लक्ष्य रख रहे हैं। गर्मियों के अंत में आने वाला एक महत्वपूर्ण अपडेट, सामुदायिक इनपुट और गेम की मौजूदा कमियों के बारे में डेवलपर्स के स्वयं के आकलन के आधार पर महत्वपूर्ण बदलाव पेश करेगा।
पूर्व बायोवेयर बॉस एरियन फ्लिन के नेतृत्व वाली टीम ने खुले तौर पर फरवरी के शुरुआती एक्सेस लॉन्च के बाद से नाइटिंगेल के स्वागत और खिलाड़ियों की संख्या से असंतोष स्वीकार किया। हाल ही में ऑफ़लाइन मोड को जोड़ने से प्रसन्न होने के बावजूद, उन्हें लगता है कि गेम का ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन वर्तमान में बहुत विस्तृत है और इसमें पर्याप्त दिशा का अभाव है।
कला और ऑडियो निर्देशक नील थॉमसन ने खेल को "लगभग बहुत खुली दुनिया, लक्ष्य-निर्धारण के मामले में बहुत आत्म-प्रेरित" बताया। आगामी अपडेट स्पष्ट प्रगति मार्करों, अधिक परिभाषित उद्देश्यों और दोहराए जाने वाले गेमप्ले से निपटने के लिए बेहतर क्षेत्र डिज़ाइन को शामिल करके इसे संबोधित करेगा। डेवलपर्स खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करने, चरित्र प्रगति की समझ बढ़ाने और विभिन्न फ़े क्षेत्रों को अलग करने के लिए और अधिक संरचना जोड़ने की योजना बना रहे हैं।
इस ओवरहाल में मुख्य गेम यांत्रिकी का पुनर्मूल्यांकन और अधिक विस्तृत संरचनाओं के लिए निर्माण सीमाएं बढ़ाना भी शामिल होगा। फ्लिन और थॉमसन ने हाल की स्टीम समीक्षाओं में सकारात्मक प्रवृत्ति को उजागर करते हुए, नाइटिंगेल को बेहतर बनाने के लिए अपनी प्रतिबद्धता व्यक्त की, जिसमें लगभग 68% नई समीक्षाएँ सकारात्मक थीं। उन्होंने खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया की सराहना की और आने वाले हफ्तों में अद्यतन सामग्री के पूर्वावलोकन का वादा किया। टीम का मानना है कि इन परिवर्तनों से खिलाड़ी के अनुभव में काफी वृद्धि होगी, अत्यधिक जटिल क्राफ्टिंग प्रणाली और मार्गदर्शन की कमी जैसे मुद्दों का समाधान होगा।


