Take-dwa priorytetowo tworzy nowe IP dla wzrostu

Autor : Penelope Feb 11,2025

Take-Two Interactive, spółka macierzysta Rockstar Games (GTA 6 Developers), zaprezentowała swoją przyszłą strategię, podkreślając tworzenie nowych nieruchomości intelektualnych (IPS), polegając wyłącznie na ustalonych franczyzach.

Strategiczna zmiana Take-Two w kierunku rozwoju nowych gier

Ograniczenia polegania na starszych IPS

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Strauss Zelnick, dyrektor generalny podwójnego, podczas rozmowy inwestora w Q2 2025, zwrócił się do przyszłości jej kultowych IPS, w tym serii Rockstar GTA i Red Dead Redemption. Uznając ich obecny sukces, Zelnick podkreślił nieodłączne ryzyko nadmiernego polegania na starszych tytułach. Zauważył nieunikniony spadek atrakcyjności, nawet w przypadku udanych kontynuacji, porównując go z naturalnymi procesami rozkładu i entropii. Ostrzegł przed potencjalnymi konsekwencjami zaniedbania nowego rozwoju własności intelektualnej, stwierdzając, że byłoby podobne do „spalania mebli do ogrzewania domu”.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Zelnick podkreślił, że chociaż kontynuacje przedstawiają opcję niższego ryzyka, dalsze innowacje za pośrednictwem nowych IPS są kluczowe dla długoterminowego sukcesu.

Zatwierdzone wydania dla GTA 6 i Borderlands 4

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Jeśli chodzi o przyszłe wydania uznanych franczyz, Zelnick potwierdził strategię rozstawienia dużych gier, aby uniknąć nasycenia rynku. Podczas gdy wydanie GTA 6 jest przewidywane jesienią 2025 r., Zostanie znacznie oddzielone od premiery Borderlands 4, przewidywane na wiosnę 2025/2026.

Judasz: nowa strzelanka z pierwszej osoby za 2025

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Spółka zależna Take-Two, Ghost Story Games, przygotowuje się do wprowadzenia nowego IP, Judasza , opartej na narracji strzelance RPG. Oczekiwana w 2025 r. Judasz będzie zawierał wybory narracyjne oparte na graczy wpływających na relacje i ogólną historię, według twórcy Kena Levine'a.