Take-Two는 새로운 IP 생성을 우선시합니다

작가 : Penelope Feb 11,2025
[o] Take-Two Interactive 인 Rockstar Games (GTA 6 개발자)의 모회사는 미래의 전략을 공개하여 기존의 프랜차이즈에 의존하는 새로운 지적 특성 (IP)의 생성을 강조했습니다.

. [o] Take-Two의 새로운 게임 개발로의 전략적 전환

[of] 레거시 IPS에 의존하는 한계

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[o] Take-Two CEO Strauss Zelnick은 회사의 2025 년 투자자 전화 기간 동안 Rockstar의 GTA 및 Red Dead Redemption 시리즈를 포함한 상징적 인 IPS의 미래를 해결했습니다. Zelnick은 현재의 성공을 인정하면서 레거시 타이틀에 대한 과도한 고유의 위험을 강조했습니다. 그는 성공적인 속편의 경우 심지어 부패 및 엔트로피의 자연 과정과 비교하는 불가피한 항소 감소를 언급했다. 그는 새로운 IP 개발을 무시한 잠재적 결과에 대해 경고하면서 "집을 가열하기 위해 가구를 태우는 것과 비슷하다"고 진술했다.

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GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy [[]

[ick] Zelnick은 속편이 위험이 낮은 옵션을 제공하지만 새로운 IP를 통한 지속적인 혁신은 장기적인 성공을 위해 중요하다고 강조했습니다.

[rel] GTA 6 및 Borderlands 4의 스 태거 릴리스

[[] GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Zelnick은 기존 프랜차이즈의 향후 릴리스와 관련하여 시장 포화를 피하기 위해 주요 게임 런칭을 간격으로하는 전략을 확인했습니다. GTA 6의 출시가 2025 년 가을에 예상되지만 Borderlands 4의 출시와 크게 분리되어 2025/2026 봄에 예상됩니다.

[a] 유다 : 2025 년의 새로운 1 인칭 슈터 RPG

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy [[]

[o] Take-Two의 자회사 인 Ghost Story Games는 새로운 IP를 출시 할 준비를하고 있습니다. 제작자 켄 레빈 (Ken Levine)에 따르면 2025 년에 예상되는

유다

는 관계와 전반적인 스토리에 영향을 미치는 플레이어 중심의 이야기 선택을 특징으로 할 것입니다.